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原创 c++(一)
c++11 array类型#include #include using namespace std;void main(){array arr= {1};//for(int i=0; i!=4; i++){// cin>>arr[i];//}for(int i=0; i!=4; i++){cout}}程序输出1000
2015-12-28 22:28:30 400
原创 bash(一)
#! /bin/bash 用于写脚本告诉kernel用的是/bin/下的bash程序> 输出重定向 >>输出重定向(不会覆盖目的文件)wc -l >file2.txt file1.txt做为输入文件,wc处理后把结果输出到file2.txt这个文件| 是管道符号可以把一个程序输出做为另一个程序输入 who | grep "lewis" 把who的输出做为grep
2015-12-20 19:34:18 535
原创 cocos2dx如何使用CCFileUtils进行文件查找的
Cocos2dx支持使用绝对路径以及相对路径进行查找文件CCFileUtils是一个抽象类,它在ios中使用CCFileUtilsIOS作为具体类。boolCCFileUtilsIOS::isFileExist(conststd::string& strFilePath)函数可以使用绝对路径以及相对路径,绝对路径调用NSFileManager的fileExistsAtPath判
2015-12-16 17:22:21 3735
原创 游戏触发器
触发器模块”就是负责控制和疏导游戏玩法以及剧情走向的重要模块。创建游戏内剧情动画、游戏中期暴兵、创建和跟踪任务目标等等游戏玩法的设计,都是通过“触发器模块”来进行的。“触发器”可以视作为一组游戏指令的最基本构成单元。无论你何时想要在游戏中产生何种事件,你都可以使用一个“触发器”来指示游戏,游戏会准确地按照你的要求产生事件。一个触发器是由以下几种元素构成:事件 即导致
2015-12-10 15:09:56 2682
原创 MoPub sdk集成
本文主要讲在cocos2dx中如何集成mopub sdk并创建 banner ad unit id,最后在项目中显示出banner ad.下载最新的mopub sdk,先登入mopub:http://www.mopub.com/,点击右上角get started,创建账号并登入。点击下面按钮,创建一个新app主要有下面两步:Step 1 - Add your a
2015-12-09 17:15:19 3670
原创 git 基本操作
git基本概念:git可以用于项目管理,我现在主要用于记录历史操作,方便回滚到以前状态。它的基本工作流程如下:working directory是工作的目录 staging area是暂存区git repository使git仓库首先为要被git管理的项目创建创库,做了修改后用git add把修改加到暂存区,最后使用git commit把在暂存区的写入reposit
2015-12-07 14:50:52 510
原创 opengl study resource
opengl-study git : git@github.com:1179432578/opengl-study.git
2015-12-03 16:56:30 323
空空如也
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