文章目录
- 一、项目设计
-
* 1\. 模块设计
-
* 消除模块:
- 重新开始模块:
- 刷新模块:
- 选择难度模块:
- 计时模块:
- 状态显示模块:
- 2. 实现效果
-
- 二、部分源码
- 项目源码
一、项目设计
项目分享:见文末!
1. 模块设计
本系统将划分为以下几个模块
将连连看游戏按照功能划分为:
消除模块:
完成连连看游戏消除动作的模块。
重新开始模块:
完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。
刷新模块:
完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。
选择难度模块:
完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。
计时模块:
完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。
状态显示模块:
完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。
2. 实现效果
二、部分源码
部分代码示例:
// 判断在一列之内两图片之间是否全部是空白或直接相邻
// 直接相连,因而不包含空白
if (Math.abs(posY1 -- posY2) == 0) {
return true;
}
int a = posY1 < posY2 ? posY1 : posY2;
int b = posY1 < posY2 ? posY2 : posY1;
for (int j = a + 1; j < b; j++) {
if (map[posX1][j] != 0) {
return false;
}
}
// 是否可以一直线相连
if (posX1 != posX2 && posY1 != posY2) {
return false;
}
if (posX1 == posX2) {
if (containsAllOrNoneZeroInColumn(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
}
if (posY1 == posY2) {
if (containsAllOrNoneZeroInRow(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
}
// 是否可以三直线相连,似之字形N
if (isOnZigzagWith1Row2Cols(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
if (isOnZigzagWith2Rows1Col(posX1, posY1, posX2, posY2)) {
return true;
}
// 是否处于游戏区域的4条边的同一边上
if ((posY1 == posY2 && posY2 == 0)
|| (posY1 == posY2 && posY2 == 8 -- 1)
|| (posX1 == posX2 && posX2 == 0)
|| (posX1 == posX2 && posX2 == 8 -- 1)) {
return true;
}
// 是否可以三直线相连,似之字形, 两行一列 Z
int moreX = posX1 < posX2 ? posX2 : posX1;
int lessX = posX1 < posX2 ? posX1 : posX2;
for (int i = lessX + 1; i < moreX; i++) {
if (containsAllOrNoneZeroInColumn(i, posY1, i, posY2)
&& containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY1, posX1, posY1)
&& containsAllOrNoneZeroInRow(i, posY2, posX2, posY2)
&& map[i][posY1] == 0 && map[i][posY2] == 0) {
return true;
}
项目源码
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