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原创 设计模式之六项原则

单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。     书中以俄罗斯方块的游戏设计为例,程序主要涉及窗体WinForm,游戏框控件Panel,游戏逻辑等。如果所有的程序全部卸载Form.cs这个类里,那么当需要张手机端开发程序时,便不能代码复用。最低级的程序员是ctrl+c,ctrl+v,再对程序进行修改。那么为了复用需要做的便是进行封装、去耦合。如果一个类承担的职责过多

2016-12-14 18:54:47 248

转载 <一>大话设计模式之简单工厂模式

转载自http://blog.csdn.net/jzhf2012/article/details/40474339,纯属自己留存看,如果有啥版权问题,马上删掉~       为什么从设计模式开始学习呢?其实以前对设计模式有些了解,但是用不到也就没有深入,现在差不多也忘完了,本人工作三年了,对一些大众上的技术(比如struts2、spring、hibernate)已经差不多学习差不多了,技术

2016-12-12 22:18:39 180

空空如也

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