pygame模块基础函数介绍

 1. **pygame.display**
用于管理游戏窗口的显示和设置。

- **函数**:
  - `pygame.display.set_mode((width, height))`:创建一个窗口或屏幕。
  - `pygame.display.set_caption(title)`:设置窗口标题。
  - `pygame.display.flip()`:更新整个屏幕。
  - `pygame.display.update(rect)`:更新窗口的指定区域。

- **代码示例**:
  ```python
 

 import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  pygame.display.set_caption("Pygame Window")
  pygame.display.flip()


  ```

2. **pygame.draw**
用于绘制各种形状,如线条、矩形、圆形等。

- **函数**:
  - `pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width)`:绘制直线。
  - `pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)`:绘制矩形。
  - `pygame.draw.circle(surface, color, center, radius, width)`:绘制圆形。
  - `pygame.draw.polygon(surface, color, pointlist, width)`:绘制多边形。

- **代码示例**:
  ```python
 

 import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  screen.fill((255, 255, 255))  # 填充背景色
  pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (50, 50, 200, 100))  # 绘制红色矩形
  pygame.display.flip()


  ```

3. **pygame.image**
用于加载和操作图像。

- **函数**:
  - `pygame.image.load(filename)`:加载图像文件。
  - `pygame.image.save(surface, filename)`:保存图像到文件。

- **代码示例**:
  ```python
 

import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  image = pygame.image.load('example.png')
  screen.blit(image, (0, 0))  # 绘制图像
  pygame.display.flip()


  ```

4. **pygame.font**
用于创建和渲染文本。

- **函数**:
  - `pygame.font.Font(None, size)`:创建字体对象。
  - `pygame.font.Font.render(text, antialias, color)`:渲染文本。

- **代码示例**:
  ```python
 

import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  font = pygame.font.Font(None, 74)
  text = font.render('Hello Pygame', True, (0, 128, 0))
  screen.blit(text, (200, 200))
  pygame.display.flip()


  ```

 5. **pygame.mixer**
用于播放声音和音乐。

- **函数**:
  - `pygame.mixer.init()`:初始化混音器。
  - `pygame.mixer.Sound(filename)`:加载声音文件。
  - `pygame.mixer.music.load(filename)`:加载音乐文件。
  - `pygame.mixer.music.play()`:播放音乐。

- **代码示例**:
  ```python
 

import pygame
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  sound = pygame.mixer.Sound('example.wav')
  sound.play()


  ```

6. **pygame.event**
用于处理事件,如用户输入。

- **函数**:
  - `pygame.event.get()`:获取所有事件。
  - `pygame.event.poll()`:获取一个事件。
  - `pygame.event.post(event)`:将事件放入事件队列。

- **代码示例**:
  ```python
 

import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  running = True
  while running:
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT:
              running = False
  pygame.quit()


  ```

7. **pygame.time**
用于处理时间相关的操作。

- **函数**:
  - `pygame.time.Clock()`:创建时钟对象,用于控制帧率。
  - `pygame.time.get_ticks()`:获取自 pygame 初始化以来的毫秒数。

- **代码示例**:
  ```python
 

 import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  clock = pygame.time.Clock()
  while True:
      clock.tick(60)  # 限制帧率为每秒 60 帧
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT:
              pygame.quit()
              exit()


  ```

8. **pygame.sprite**
用于管理和更新精灵(游戏对象)。

- **函数**:
  - `pygame.sprite.Sprite`:创建一个精灵类。
  - `pygame.sprite.Group`:管理多个精灵的组。
  - `pygame.sprite.Group.add(sprite)`:将精灵添加到组。
  - `pygame.sprite.Group.update()`:更新所有精灵。
  - `pygame.sprite.Group.draw(surface)`:在屏幕上绘制所有精灵。

- **代码示例**:
  ```python
 

import pygame
  pygame.init()
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
  
  class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
      def __init__(self):
          super().__init__()
          self.image = pygame.Surface((50, 50))
          self.image.fill((255, 0, 0))
          self.rect = self.image.get_rect()
          self.rect.center = (320, 240)
  
  sprite = MySprite()
  all_sprites = pygame.sprite.Group(sprite)
  
  while True:
      for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.QUIT:
              pygame.quit()
              exit()
  
      all_sprites.update()
      screen.fill((0, 0, 0))
      all_sprites.draw(screen)
      pygame.display.flip()


  ```

这些模块和函数是 Pygame 库的基础,后续将更新更多内容。

  • 14
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值