并发——线程生命周期

本文详细探讨了CPU密集型和I/O密集型计算场景下线程数量的最佳配置,指出线程数量通常应为CPU核数+1以应对阻塞情况。同时,介绍了线程生命周期的不同状态及其转换,如RUNNABLE与BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING之间的关系,并讨论了Java线程中断机制以及stop()和interrupt()的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程数量

对于CPU密集型的计算场景,理论上“线程的数量=CPU核数”就是最合适的。不过在工程上,线程的数量一般会设置为“CPU核数+1”,这样的话,当线程因为偶尔的内存页失效或其他原因导致阻塞时,这个额外的线程可以顶上,从而保证CPU的利用率。

对于I/O密集型计算场景,最佳的线程数是与程序中CPU计算和I/O操作的耗时比相关的,我们可以总结出这样一个公式:

最佳线程数=1 +(I/O耗时 / CPU耗时)

我们令R=I/O耗时 / CPU耗时,综合上图,可以这样理解:当线程A执行IO操作时,另外R个线程正好执行完各自的CPU计算。这样CPU的利用率就达到了100%。

不过上面这个公式是针对单核CPU的,至于多核CPU,也很简单,只需要等比扩大就可以了,计算公式如下:

最佳线程数=CPU核数 * [ 1 +(I/O耗时 / CPU耗时)]

线程生命周期

  1. 初始状态,指的是线程已经被创建,但是还不允许分配CPU执行。这个状态属于编程语言特有的,不过这里所谓的被创建,仅仅是在编程语言层面被创建,而在操作系统层面,真正的线程还没有创建。
  2. 可运行状态,指的是线程可以分配CPU执行。在这种状态下,真正的操作系统线程已经被成功创建了,所以可以分配CPU执行。
  3. 当有空闲的CPU时,操作系统会将其分配给一个处于可运行状态的线程,被分配到CPU的线程的状态就转换成了运行状态
  4. 运行状态的线程如果调用一个阻塞的API(例如以阻塞方式读文件)或者等待某个事件(例如条件变量),那么线程的状态就会转换到休眠状态,同时释放CPU使用权,休眠状态的线程永远没有机会获得CPU使用权。当等待的事件出现了,线程就会从休眠状态转换到可运行状态。
  5. 线程执行完或者出现异常就会进入终止状态,终止状态的线程不会切换到其他任何状态,进入终止状态也就意味着线程的生命周期结束了。

Java语言里则把可运行状态和运行状态合并了,这两个状态在操作系统调度层面有用,而JVM层面不关心这两个状态,因为JVM把线程调度交给操作系统处理了。

Java语言中线程共有六种状态,分别是:

  1. NEW(初始化状态)
  2. RUNNABLE(可运行/运行状态)
  3. BLOCKED(阻塞状态)
  4. WAITING(无时限等待)
  5. TIMED_WAITING(有时限等待)
  6. TERMINATED(终止状态)

1. RUNNABLE与BLOCKED的状态转换

只有一种场景会触发这种转换,就是线程等待synchronized的隐式锁。synchronized修饰的方法、代码块同一时刻只允许一个线程执行,其他线程只能等待,这种情况下,等待的线程就会从RUNNABLE转换到BLOCKED状态。而当等待的线程获得synchronized隐式锁时,就又会从BLOCKED转换到RUNNABLE状态。

如果你熟悉操作系统线程的生命周期的话,可能会有个疑问:线程调用阻塞式API时,是否会转换到BLOCKED状态呢?在操作系统层面,线程是会转换到休眠状态的,但是在JVM层面,Java线程的状态不会发生变化,也就是说Java线程的状态会依然保持RUNNABLE状态。JVM层面并不关心操作系统调度相关的状态,因为在JVM看来,等待CPU使用权(操作系统层面此时处于可执行状态)与等待I/O(操作系统层面此时处于休眠状态)没有区别,都是在等待某个资源,所以都归入了RUNNABLE状态。

而我们平时所谓的Java在调用阻塞式API时,线程会阻塞,指的是操作系统线程的状态,并不是Java线程的状态。

2. RUNNABLE与WAITING的状态转换

总体来说,有三种场景会触发这种转换。

第一种场景,获得synchronized隐式锁的线程,调用无参数的Object.wait()方法。其中,wait()方法我们在上一篇讲解管程的时候已经深入介绍过了,这里就不再赘述。

第二种场景,调用无参数的Thread.join()方法。其中的join()是一种线程同步方法,例如有一个线程对象thread A,当调用A.join()的时候,执行这条语句的线程会等待thread A执行完,而等待中的这个线程,其状态会从RUNNABLE转换到WAITING。当线程thread A执行完,原来等待它的线程又会从WAITING状态转换到RUNNABLE。

第三种场景,调用LockSupport.park()方法。其中的LockSupport对象,也许你有点陌生,其实Java并发包中的锁,都是基于它实现的。调用LockSupport.park()方法,当前线程会阻塞,线程的状态会从RUNNABLE转换到WAITING。调用LockSupport.unpark(Thread thread)可唤醒目标线程,目标线程的状态又会从WAITING状态转换到RUNNABLE。

3. RUNNABLE与TIMED_WAITING的状态转换

有五种场景会触发这种转换:

  1. 调用带超时参数的Thread.sleep(long millis)方法;
  2. 获得synchronized隐式锁的线程,调用带超时参数的Object.wait(long timeout)方法;
  3. 调用带超时参数的Thread.join(long millis)方法;
  4. 调用带超时参数的LockSupport.parkNanos(Object blocker, long deadline)方法;
  5. 调用带超时参数的LockSupport.parkUntil(long deadline)方法。

这里你会发现TIMED_WAITING和WAITING状态的区别,仅仅是触发条件多了超时参数

那stop()和interrupt()方法的主要区别是什么呢?

stop()方法会真的杀死线程,不给线程喘息的机会,如果线程持有ReentrantLock锁,被stop()的线程并不会自动调用ReentrantLock的unlock()去释放锁,那其他线程就再也没机会获得ReentrantLock锁,这实在是太危险了。所以该方法就不建议使用了,类似的方法还有suspend() 和 resume()方法,这两个方法同样也都不建议使用了,所以这里也就不多介绍了。

而interrupt()方法就温柔多了,interrupt()方法仅仅是通知线程,线程有机会执行一些后续操作,同时也可以无视这个通知。被interrupt的线程,是怎么收到通知的呢?一种是异常,另一种是主动检测。

当线程A处于WAITING、TIMED_WAITING状态时,如果其他线程调用线程A的interrupt()方法,会使线程A返回到RUNNABLE状态,同时线程A的代码会触发InterruptedException异常。上面我们提到转换到WAITING、TIMED_WAITING状态的触发条件,都是调用了类似wait()、join()、sleep()这样的方法,我们看这些方法的签名,发现都会throws InterruptedException这个异常。这个异常的触发条件就是:其他线程调用了该线程的interrupt()方法。

当线程A处于RUNNABLE状态时,并且阻塞在java.nio.channels.InterruptibleChannel上时,如果其他线程调用线程A的interrupt()方法,线程A会触发java.nio.channels.ClosedByInterruptException这个异常;而阻塞在java.nio.channels.Selector上时,如果其他线程调用线程A的interrupt()方法,线程A的java.nio.channels.Selector会立即返回。

上面这两种情况属于被中断的线程通过异常的方式获得了通知。还有一种是主动检测,如果线程处于RUNNABLE状态,并且没有阻塞在某个I/O操作上,例如中断计算圆周率的线程A,这时就得依赖线程A主动检测中断状态了。如果其他线程调用线程A的interrupt()方法,那么线程A可以通过isInterrupted()方法,检测是不是自己被中断了。

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