进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位。
1.JDK 和 JRE 有什么区别?
JRE是Java Runtime Environment的缩写,顾名思义是java运行时环境,包含了java虚拟机,java基础类库。是使用java语言编写的程序运行所需要的软件环境,是提供给想运行java程序的用户使用的,还有所有的Java类库的class文件,都在lib目录下,并且都打包成了jar。
Jdk是Java Development Kit的缩写,顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具:jconsole,jvisualvm等工具软件,还包含了java程序编写所需的文档和demo例子程序。
如果你需要运行java程序,只需安装JRE就可以了。如果你需要编写java程序,需要安装JDK。
总结:简单来说,JRE可以支撑Java程序的运行,包括JVM虚拟机(java.exe等)和基本的类库(rt.jar等),JDK可以支持Java程序的开发,包括编译器(javac.exe)、开发工具(javadoc.exe、jar.exe、keytool.exe、jconsole.exe)和更多的类库(如tools.jar)等。
2.== 和 equals 的区别是什么?
“” 比较的是两个引用在内存中指向的是不是同一对象(即同一内存空间),也就是说在内存空间中的存储位置是否一致。
如果两个对象的引用相同时(指向同一对象时),“”操作符返回true,否则返回flase。
equals方法是由Object类提供的,可以由子类来进行重写。
Java 语言里的 equals方法其实是交给开发者去覆写的,让开发者自己去定义满足什么条件的两个Object是equal的。所以我们不能单纯的说equals到底比较的是什么。你想知道一个类的equals方法是什么意思就是要去看定义。
3.两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?
恰恰相反,equals()为 true则hashCode()一定相同,反之就是错误的。
4.final、finally与finalize的区别
当用final修饰类的时,表明该类不能被其他类所继承。
final方法意味着“最后的、最终的”含义,即此方法不能被重写
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后其值不再改变。类似于C++中的const。
finally作为异常处理的一部分,它只能用在try/catch语句中,并且附带一个语句块,表示这段语句最终一定会被执行(不管有没有抛出异常),经常被用在需要释放资源的情况下。
finalize()是在java.lang.Object里定义的,也就是说每一个对象都有这么个方法。这个方法在gc启动,该对象被回收的时候被调用。其实gc可以回收大部分的对象(凡是new出来的对象,gc都能搞定,一般情况下我们又不会用new以外的方式去创建对象),所以一般是不需要程序员去实现finalize的。
特殊情况下,需要程序员实现finalize,当对象被回收的时候释放一些资源,比如:一个socket链接,在对象初始化时创建,整个生命周期内有效,那么就需要实现finalize,关闭这个链接。
5.String,StringBuffer和StringBuilder的区别
三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
String是“字符串常量”,也就是不可改变的对象。
而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象。
StringBuilder:线程非安全的 StringBuffer:线程安全的
对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据用 = String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
6.JAVA中如何将字符串反转?
方法1 递归方法
方法2 通过 charAt(int index)返回char值进行字符串拼接
方法3 把字符串转换成字符数组倒叙拼接然后返回值
方法4 调用StringBuffer中的reverse方法
方法5 把字符串转换成字符数组首位对调位置
7.抽象类和普通类主要有三点比较大的区别:
首先应该知道,抽象类是不能被实例化的,就是不能用new调出构造方法创建对象,而普通类则反之!
抽象类的访问权限限于Public和Protected,因为抽象类的方法是需要继承之后让子类去实现的,如果为Private,则无法被子类继承,子类也无法实现该方法
如果一个类继承于抽象类,则该子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。
补充:抽象类可以没有抽象方法,但是如果你的一个类已经声明成了抽象类,即使这个类中没有抽象方法,它也不能再实例化,即不能直接构造一个该类的对象。
如果一个类中有了一个抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类,否则编译通不过。
8.接口和抽象类有什么区别?
抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
抽象类可以有具体的方法 和属性, 接口只能有抽象方法和不可变常量
抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的
9.HashMap的实现原理:
利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中
获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。
10.HashSet的实现:
对于HashSet而言,它是基于HashMap实现的,HashSet底层使用HashMap来保存所有元素,因此HashSet 的实现比较简单,相关HashSet的操作,基本上都是直接调用底层HashMap的相关方法来完成。
11.HashMap和TreeMap比较
(1)HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
(2)Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
(3)HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap.
(4)HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全
(5)HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的
12.Iterator 和 ListIterator 有什么区别
一.相同点
都是迭代器,当需要对集合中元素进行遍历不需要干涉其遍历过程时,这两种迭代器都可以使用。
二.不同点
1.使用范围不同,Iterator可以应用于所有的集合,Set、List和Map和这些集合的子类型。而ListIterator只能用于List及其子类型。
2.ListIterator有add方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能。
3.ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator不可以。
4.ListIterator可以定位当前索引的位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。
5.都可实现删除操作,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iterator仅能遍历,不能修改。
13.怎么确保一个集合不能被修改???
Java中提供final关键字,对基本类型进行修饰,当第一次初始化后,该变量就不可被修改。
我们可以使用Collections.unmodifiableCollection(Collection c)方法创建一个只读集合,这将确保改变集合的任何操作都会抛出UnsupportedOperationException
14.创建线程池有哪几种方式?
Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置:
1、newCachedThreadPool(),它是用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置时间超过60秒,则被终止并移除缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。
2、newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动线程数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定数目nThreads。
3、newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目限制为1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有的任务都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不予许使用者改动线程池实例,因此可以避免改变线程数目。
4、newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。
5、newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。
15.线程池的状态
线程池的5种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。
1、RUNNING
(1) 状态说明:线程池处在RUNNING状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。
(02) 状态切换:线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说,线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0!
2、 SHUTDOWN
(1) 状态说明:线程池处在SHUTDOWN状态时,不接收新任务,但能处理已添加的任务。
(2) 状态切换:调用线程池的shutdown()接口时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。
3、STOP
(1) 状态说明:线程池处在STOP状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
(2) 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。
4、TIDYING
(1) 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
(2) 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。
当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。
5、 TERMINATED
(1) 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
(2) 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。
16.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?
原子性,可见性,有序性
17.线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别
1、接收的参数不一样
2、submit有返回值,而execute没有
3、submit方便Exception处理
18.说一下 synchronized 底层实现原理
基于JAVA对象头和monitor(监视器)
19.什么是守护线程
1、守护线程,专门用于服务其他的线程,如果其他的线程(即用户自定义线程)都执行完毕,连main线程也执行完毕,那么jvm就会退出(即停止运行)——此时,连jvm都停止运行了,守护线程当然也就停止执行了。
2、再换一种说法,如果有用户自定义线程存在的话,jvm就不会退出——此时,守护线程也不能退出,也就是它还要运行,干嘛呢,就是为了执行垃圾回收的任务
20.volatile和synchronized的区别
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
20.synchronized与Lock的区别
1.首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
2.synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
3.synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
4.用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
5.synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可)
6.Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。
20.锁Lock与原子变量Atomic的性能比较
1.在中低程度的竞争下,原子变量能提供更高的可伸缩性(锁在发生竞争时会挂起线程,从而降低了CPU的使用率和共享内存总线上的同步通信量),而在高强度的竞争下,锁能够更有效地避免竞争。
2.在单CPU的系统上,基于CAS的算法在性能上同样会超过基于锁的算法,因为CAS在单CPU的系统上通常能执行成功,只有在偶然情况下,线程才会在执行读-改-写的操作过程中被其他线程抢占执行。
3.使用线程私有变量ThreadLocal,每个线程都只能看到自己私有的伪随机数序列,而不是所有线程共享同一个随机数序列,如果能够避免使用共享状态,那么开销将会更小。我们可以通过提高处理竞争的效率来提高可伸缩性,但只有完全消除竞争,才能实现真正的可伸缩性。
21.避免死锁的几种方式
设置加锁顺序
设置加锁时限
死锁检测
22.什么是动态代理?动态代理的实现?动态代理的应用
动态代理:当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。
动态代理实现:首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。
动态代理的应用:Spring的AOP,加事务,加权限,加日志,RPC框架中的应用。
最后我们总结一下JDK动态代理和Gglib动态代理的区别:
1.JDK动态代理是实现了被代理对象的接口,Cglib是继承了被代理对象。
2.JDK和Cglib都是在运行期生成字节码,JDK是直接写Class字节码,Cglib使用ASM框架写Class字节码,Cglib代理实现更复杂,生成代理类比JDK效率低。
3.JDK调用代理方法,是通过反射机制调用,Cglib是通过FastClass机制直接调用方法,Cglib执行效率更高。
但是:CGLib创建的动态代理对象时的性能比JDK创建的动态代理对象的性能高不少,但是CGLib在创建代理对象时所花费的时间却比JDK多得多,所以前者适用于创建单例对象,因为无需频繁创建对象。反之,使用JDK方式要更为合适一些。同时,由于CGLib由于是采用动态创建子类的方法,对于final方法,无法进行代理。
23.对象拷贝
1.clone方法的作用,及其为什么要使用clone方法?
clone方法是在复制一个对象,复制的对象是单独独立的,有独自的内存空间。
clone方法是java中顶层父类Object中的一个方法,此方法在java中为实现,是一个native方法,也就是本地方法(可以调用底层操作系统的方法),在调用本地方法创建对象,比直接new创建对象效率高。
2.如何使用clone复制对象?
在使用clone方法创建对象时,必须实现一个接口:Cloneable,此接口没有任何方法,是一个标识接口。由于Object类中,clone方法的权限修饰是protected,所以我们在克隆对象时,被克隆的对象要重写克隆方法。并且将权限修改成public,在别的地方可以调用这个克隆方法。
克隆分为:
浅克隆,在clone对象时,只会把基本数据类型的数据进行复制过去;如果是引用类型,只会把引用复制过去,也就是被克隆对象和原始对象信息,共同引用一个引用类型的属性。
深克隆:在克隆时,会把基本数据类型的数据和引用类型的数据,同时复制。克隆对象和原始对象不共同引用一个引用类型
缺点:在深克隆时,如果引用对象关系比较复杂,克隆时会很麻烦,因为每一个对象都要克隆。解决方案:可以使用序列化进行解决。
24.
JAVA笔记
最新推荐文章于 2023-01-25 14:49:06 发布