webrtc研究及其P2P相关RFC协议文档集
webrtc研究及其P2P相关RFC协议文档全集, 欢迎研究RTC的老铁们一起探讨turnserver,stunserver,iceserver,vp8/9,h264,i420,g711/722,pcm16等!
MATLAB GUI实现动态画图曲线的源程序代码
MATLAB GUI实现动态画图曲线的源程序代码,spss,lingo,mathcad,matlab,eviews,gnuplot,maple,应有尽有了难找的,经典的都在
MATLAB DCT水印源程序代码
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数学建模算法与程序
数学建模算法与程序讲解运筹学,层次分析法,插值与拟合,数据的统计描述和分析, 回归分析,微分方程建模,马氏链模型,模糊数学模型,时间序列模型,灰色系统理论,多元分析,支持向量机,等有900页全
vue开发文档-最全打包
vue开发文档-最全打包,走过路过不要错过,包含vuex,vue-router,webpack,npm配置等技术丛书。
数学建模方法与分析大全
数学建模方法与分析大全,matlab,eviews,gnuplot,maple,spss,lingo,mathcad,应有尽有了难找的,经典的建模案例,这里最全!
官网样例-vue-master
> 这个项目只是一个vue的练手项目。并没有引用一些比较好的vue.js的特性,比如vue-router或vuex。
>
> 如果想系统学习vue.js的话,建议参考[jackblog-vue](https://github.com/jackhutu/jackblog-vue)这个项目。
>
> 需要学习vue的组件封装的话,建议参考[radon-ui](https://github.com/wendaosanshou/radon-ui)之类的组件库。
Vue2电影站源码
Vue2电影站源码/分享一个比较完整的Vue2+项目供大家交流学习,这个项目的英文简介:Awesome douban DEMO created with Vue2.x + Vuex + Vue-router + vue-resource
Vue.js 组件编码规范
Vue.js 组件编码规范/始终基于模块的方式来构建你的 app,每一个子模块只做一件事情。
Vue.js 的设计初衷就是帮助开发者更好的开发界面模块。一个模块是应用程序中独立的一个部分。
vue.js 体系结构导图
vue.js 体系结构导图/vue快速入门/vue前端技术前瞻/Vue.js 2.0 参考
Vue.js 前端开发book
原 Google 员工尤雨 溪公开发布了自己的前端库——Vue.js,时至今日,Vue.js在 GitHub 上已经收获超过 30000star, 而且也有越来越多的开发者在实际的生产环境中运用它。
web前端技术汇总
web前端技术汇总/web前端技术汇总/web前端技术汇总/web前端技术汇总
3D嘉年华 - 碰碰车学习社团debug版本
3D嘉年华-碰碰车社团
欢迎海内对3D NPR游戏艺术创作有兴趣的朋友加入,大伙一起成长。
社团成员将取得全部资源,社团加入方式很简单以QQ群为主,入群即成为社团成员。
交流方式:QQ群 - 5625467
群内源码:srcDodgems.rar
代码更新和资料共享均在区内,项目进行以成员业余时间共同推进。
http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/05/10/4165171.aspx
经典的雷人的 3D 桌面 CoverFlow
博客: http://blog.csdn.net/beidoustudio
开源: 全部源码开放,若有技术疑问,博客留言。
http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/04/18/4090806.aspx
雷人的 3D 桌面;象智能手机,影视网站(http://movie.youku.com/)等,偶就做了个经典的 CoverFlow。运用了点粒子系统和关键帧插值概念;她不仅仅是个应用程序,也是这类 3D桌面效果实现的框架。
操作:Insert 键-左翻页;Delete 键-右翻页。
先进简约高速的服务器内核:ServerCore 项目
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静态库:ServerCore 项目概述
作者:段传辉
博客: http://blog.csdn.net/beidoustudio
开源: 全部源码开放,若有技术疑问,博客留言。
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设计目标:
先进简约高速的服务器内核,轻量级ACE。用于Battle net服务器,网关,代理,
等中小规模巨量(< 6000)连接服务器。
设计功能:
1〉定时器部分,定时系统支持无限时间运行,单位定时器时限 <= 21天。
2〉数据库部分,采用封装ADO组件接口,仿真db server。
3〉网络部分,采用封装IOCP接口,Accepter支持TCP链接。
4〉消息队列部分,静态内存缓冲策略,弹性消息体定制。
5〉反应器部分,仿真 ACE - Reactor,采用事件驱动回调控制流。
6〉日志显示,周期刷屏。
7〉
3D 桌面 - CoverFlow
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应用:3D 桌面 - CoverFlow 项目概述
作者:段传辉
博客: http://blog.csdn.net/beidoustudio
开源: 全部源码开放,若有技术疑问,博客留言。
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最近 3D 桌面很雷人;象智能手机,影视网站(http://movie.youku.com/)等,
偶就做了个经典的 CoverFlow。运用了点粒子系统和关键帧插值概念;
她不仅仅是个应用程序,也是这类 3D桌面效果实现的框架。
操作:Insert 键-左翻页;Delete 键-右翻页。
功能强劲的3d地图编辑器
研究3D的朋友都希望能有个功能强劲的地图编辑器,下面就结合贴图来说说这个开源地图编辑器,偶还是会open all source。http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/04/04/4048175.aspx
针对GUI库功能强,但使用问题颇多的现象,决定重构。
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静态库:GUI2dSys 项目概述
开发者:段传辉
联系: 53761929@qq.com
博客: http://blog.csdn.net/beidoustudio
开源: 部分源码开放
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针对GUI库功能强,但使用问题颇多的现象,决定重构。
重构总则:
1〉去除冗余部分,精简优化代码。
2〉删除String类,其采用了兼容差的utf变长字符编码。
3〉去除多余组名规范,文件名具备GUID特性。
4〉给底层模块代码解耦,松耦合组织底层,禁止在基层使用全局对象和单体对象。
5〉修补异常处理,其大部分属于错误处理范畴。屏蔽了错误调试,使断言不能精确定位。改为try{}catch()
{assert(0);}
6〉规范命名空间,将所有对象放入 namespace DCH{ namespace GUI2D{}}。
7〉删除Script模块
8〉删除动态库载入模块
9〉实现GUIRenderer子类嵌入自家的3D引擎支持
10〉删除Editbox类正则式模块,这也符合类功能单一原则;同时也消除正则式PCRE库隐患。
重构细则:
1〉核心管理模块文件放在根目录。
2〉Image装载采用FreeImage模块。
3〉Utlit模块负责基础结构和功能。
4〉Xml解析采用TinyXML模块,修正缺省字符编码为Unknown(即 ascii)。
5〉图形原点规定在左上角,TopLeftToBottomRight坐标系。
6〉删除工厂别名Alias成员。
7〉调整在System类初始化时注册所有控件及其渲染的工厂类,静态创建注册渲染窗工厂。
8〉修改图形GUIRenderer的Quad_mode为贴图图层混合模式。
9〉删除工厂类遍历器的对外暴露。
10〉对混合中英字符统一为Unicode编码,由FreeTypeFont类处理中文显示。
11〉取消窗体前缀名
12〉修正FalagardComponentBase类,对窗体图形的Alpha运算错误。
13〉删除PCRE库,有字符类缓冲区溢出漏洞,对堆有隐含的不稳定操作。
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重构结果:(part source open !)
http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2009/02/07/3867995.aspx
Skin 风格的mp3播放器
Skin 风格的mp3播放器
http://blog.csdn.net/beidoustudio/archive/2008/12/21/3573573.aspx