Asynchronous Timewarp ATW原理
Asynchronous Timewarp
原文: https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-examined/
ATW是一种中间帧生成技术,在游戏等场景中,保持帧率, 帮助减少画面颤抖。
但是该技术并不是万能的, 还是存在一定的局限性。
介绍:
该技术已经在三星Gear VR上有一定的经验基础, 本
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2016-04-21 14:58:20 ·
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