在导入classes.jar过程中,有可能会出现两个问题

在导入classes.jar过程中,有可能会出现两个问题(我是使用eclipse 开发环境的,所以仅对此环境会遇到的问题进行说明)。


    问题一是按导入其他jar的方式导入此jar库,发现编译很慢,有时甚至无法编译成功,eclipse崩溃或者提示“
java.lang.OutOfMemoryError: Java Heap Space错误。这个问题,可能是由于jar太大的原因吧,网上说改eclipse.ini里的参数,个人试了下,似乎没有什么作用。我的做法是在eclipse中新建自定义的library,然后将classes.jar放在library中。Android工程添加library,就像使用SDK一样。这样可以很好地解决这个问题。具体如何新建自定义的library我就不详述了,不知道的朋友自己搜索下或者摸索下,很简单的。


    问题二是已经正确导入了jar库,却发现还是找不到隐藏的API。这个的原因是Build class path order不对,具体说就是android.jarclasses.jar的导入顺序不对。应该将classes.jar的顺序放在android.jar之前,具体调节Build class path order的地方就在properties -> Java Build Path -> Order and Export.


    成功解决这两个问题之后,相信你就可以正常使用Android隐藏API了。

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Unity是一种跨平台的游戏引擎,用于开发游戏和应用程序。Unity的基础组件是在一个名为"unity-classes.jar"的Java档案文件提供的。该文件包含了Unity引擎的核心类和功能。 然而,这个"unity-classes.jar"文件并不包含UnityPlayerActivity类。UnityPlayerActivity是一个特殊的活动(Activity),它是使用Unity引擎创建的应用程序的入口点。在Android平台上,所有Unity应用程序都有一个名为UnityPlayerActivity的类,它负责启动Unity引擎并加载游戏内容。 UnityPlayerActivity类并不包含在"unity-classes.jar"的主要原因是它具有特定于Android平台的实现。Unity使用"libunity.so"文件来实现与Android平台的交互,而这个库文件不包含在"unity-classes.jar"。UnityPlayerActivity类依赖于这个库文件来加载和运行Unity引擎。 因此,当你在Android项目使用Unity时,你需要将"unity-classes.jar"文件导入到你的项目,并在你的Android应用程序创建一个自定义的UnityPlayerActivity类,并添加适当的代码来初始化和管理Unity引擎。你需要确保在项目的Android清单文件正确地声明UnityPlayerActivity类。 总结来说,Unity的"unity-classes.jar"文件是用于提供Unity引擎的核心类和功能的,但它不包含UnityPlayerActivity类,这是因为这个类具有特定于Android平台的实现,并依赖于其他的库文件。在使用Unity时,你需要自己创建并使用自定义的UnityPlayerActivity类来初始化和管理Unity引擎。
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