注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了
算法需求如图所示:
已知空间向量OA和空间向量OB我想算出OA向OB按某角度或者某时间移动变成空间向量Oa的算法
先说废话:我一开始尝试了:空间平面、矩阵、四元素等等方式都能算出来,但是很繁琐。
然后发现,其实向量之间的算法完全能满足需求:
1.先求出向量AB
2.然后按某时间,某角度或者某百分比 乘以AB向量得到向量:AK
3.OA+AK=OK
4.将OK的向量归一化,乘以OA的模(长度)得到Oa
注意:Oa其实在OK的延长线上,上图只是为了好看才把Oa和OK分开了
osg::Vec3d rotateVector(double time, osg::Vec3d OA, osg::Vec3d OB)
{
//http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8820676.html
osg::Vec3d _Oa;
osg::Vec3d AB = OB - OA;
if (time >=0.0 && time <= 1.0)
AB *= time;//AK = AB*time
else
return OA;
osg::