棒球比赛 C++

题目

你现在是一场采用特殊赛制棒球比赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。

比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表 ops,其中 ops[i] 是你需要记录的第 i 项操作,ops 遵循下述规则:

  1. 整数 x - 表示本回合新获得分数 x
  2. "+" - 表示本回合新获得的得分是前两次得分的总和。题目数据保证记录此操作时前面总是存在两个有效的分数。
  3. "D" - 表示本回合新获得的得分是前一次得分的两倍。题目数据保证记录此操作时前面总是存在一个有效的分数。
  4. "C" - 表示前一次得分无效,将其从记录中移除。题目数据保证记录此操作时前面总是存在一个有效的分数。

请你返回记录中所有得分的总和。


思路与算法

使用变长数组对栈进行模拟。

如果操作是 +,那么访问数组的后两个得分,将两个得分之和加到总得分,并且将两个得分之和入栈。

如果操作是 D,那么访问数组的最后一个得分,将得分乘以 2 加到总得分,并且将得分乘以 2 入栈。

如果操作是 C,那么访问数组的最后一个得分,将总得分减去该得分,并且将该得分出栈。

如果操作是整数,那么将该整数加到总得分,并且将该整数入栈。

代码

#include<vector>
#include<string>
#include<stdexcept>//用于抛出异常

using namespace std;

class Solution
{
public:
  int calPoints(vector<string>& ops)
  {
    int ret=0;
    vector<int>points;

    for(const auto& op:ops)
    {
      int n=points.size();
      if(n==0&&(op[0]=='+'||op[0]=='D'))
      {
        //如果points为空,但是尝试+或者D操作,则抛出异常
        throw runtime_error("Invalid operation:not enough previous scores");
      }
      switch(op[0])
      {
      case '+':
        ret+=points[n-1]+points[n-2];
        points.push_back(points[n-1]+points[n-2]);
        break;
      case 'D':
        ret+=2*points[n-1];
        points.push_back(points[n-1]*2);
        break;
      case 'C':
        if(n>0)
        {
          ret-=points[n-1];
          points.pop_back();
        }
        break;
      default:
        ret+=stoi(op);
        points.push_back(stoi(op));
        break;
      }
    }

  }

};

分析:

添加了一个检查来确保在尝试执行 '+' 或 'D' 操作之前,points 数组中有足够的元素。这是一个额外的安全措施,以防止在输入序列无效时程序崩溃或产生错误的结果。

另外,使用了 const auto& op : ops 来遍历 ops 向量可以避免不必要的字符串复制,并提高效率。在这个特定的例子中,由于 op 只是在 switch 语句中被读取,所以使用引用是安全的。

最后,请注意,虽然 ret -= points[n - 1]; 在逻辑上是正确的(因为在 'C' 操作时需要从总分中减去最近添加的分数),但在某些情况下,如果只关心最终的总分而不关心 ret 在每个步骤中的值,那么也可以省略这行代码,因为 points.pop_back(); 已经确保了 points 数组中的分数被正确地移除了,而 ret 的值将在循环结束时自动反映剩余的分数之和。然而,保留这行代码可以使得 ret 在每一步都保持最新状态,这在某些调试或日志记录场景中可能是有用的。

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