设计模式(design pattern)
文章平均质量分 83
beiyetengqing
http://blog.csdn.net/beiyeqingteng 的镜像站
展开
-
桥接模式
前言:关于设计模式的文章,例子全部来自网络,所有选取的文章,都是我见过的写得最好的文章。The bridge pattern is a design pattern which is meant to "decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently".The原创 2012-06-20 15:07:05 · 2696 阅读 · 0 评论 -
工厂三兄弟之工厂方法模式
工厂方法模式概述在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂转载 2015-11-06 10:52:44 · 1015 阅读 · 0 评论 -
工厂三兄弟之简单工厂模式
简单工厂模式概述简单工厂模式并不属于GoF 23个经典设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的基础,它的设计思想很简单,其基本流程如下:首先将需要创建的各种不同对象(例如各种不同的Chart对象)的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂转载 2015-11-06 10:26:44 · 859 阅读 · 0 评论 -
创建对象与使用对象——谈谈工厂的作用
与一个对象相关的职责通常有三类:对象本身所具有的职责、创建对象的职责和使用对象的职责。对象本身的职责比较容易理解,就是对象自身所具有的一些数据和行为,可通过一些公开的方法来实现它的职责。在本文中,我们将简单讨论一下对象的创建职责和使用职责。在Java语言中,我们通常有以下几种创建对象的方式: (1) 使用new关键字直接创建对象; (2)转载 2015-11-06 07:10:40 · 1189 阅读 · 0 评论 -
扩展系统功能——装饰模式
尽管目前房价依旧很高,但还是阻止不了大家对新房的渴望和买房的热情。如果大家买的是毛坯房,无疑还有一项艰巨的任务要面对,那就是装修。对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,使得对象具有更加强大的功能。这种技术对应于一转载 2012-07-03 07:40:27 · 3039 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式
迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。迭代器模式包含如下角色:Iterator: 抽象迭代器ConcreteIterator: 具体迭代器Aggregate: 抽象聚合类ConcreteAggregate: 具体聚合类实例分析: AggregateJava代转载 2013-04-20 00:35:43 · 684 阅读 · 0 评论 -
面向对象设计原则之依赖倒转原则
如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patter转载 2013-04-17 04:18:01 · 889 阅读 · 0 评论 -
组合模式
组合模式概述 对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象)并调用执行,牵一而动百,其中使用了递归调用的机制来对整个结构进行处理。由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下我们希望一致地处理它们,因为对于这些转载 2013-04-23 01:22:19 · 1322 阅读 · 0 评论 -
外观模式
外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1. 外观模式概述 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶、茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要转载 2013-04-23 00:13:53 · 1812 阅读 · 1 评论 -
设计模式六大原则:里氏替换原则
里氏代换原则由2008年图灵奖得主、美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出。其严格表述如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型。这个定义比较拗口且难以理解,因此我们一般使用它的另一个通转载 2013-04-14 05:37:54 · 1219 阅读 · 0 评论 -
设计模式中类的关系
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖、关联、聚合、组合、继承、实现。他们的耦合度依次增强。1. 依赖(Dependence) 依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直转载 2013-04-13 04:54:06 · 664 阅读 · 0 评论 -
请求的链式处理——职责链模式
“一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么?对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。在设计模式中,我们也有一种专门用于处理这种请求转载 2012-07-03 01:58:46 · 1896 阅读 · 0 评论 -
确保对象的唯一性——单例模式
前言:这是一篇我见过的讲单例模式最完整的,也是讲的最好的一篇博客文章。3. 1 单例模式的动机 对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子——Windows任务管理器,如图3-1所示,我们可以做一个这样的尝试,在Windows的“任务栏”的右键弹出菜单上多次点击“启动任务管理器”,看能否打开多个任务管理器窗口?如果你的桌面出现多个转载 2012-07-02 23:13:33 · 5959 阅读 · 3 评论 -
工厂三兄弟之抽象工厂模式
抽象工厂模式概述抽象工厂模式为创建一组对象提供了一种解决方案。与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它负责创建一族产品。抽象工厂模式定义如下: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它转载 2015-11-06 11:25:35 · 2079 阅读 · 0 评论