设计模式——适配器模式

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配无法在一起工作的两个类可以在一起工作;适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

角色

  • Target:目标角色,期待得到的接口.
  • Adaptee:适配者角色,被适配的接口.
  • Adapter:适配器角色,将源接口转换成目标接口.

适配器模式分类

  • 对象适配器

    • 类图 image

    • 代码示例

      package com.test.adapter.objectAdapter;
      
      /**
       * target 目标角色,期待得到的接口.
       */
      public interface Ps2Plug {
          void isPs2Plug();
      }
      
      package com.test.adapter.objectAdapter;
      
      /**
       * adaptee 适配者角色,被适配的接口
       */
      public class UsbPlug {
      
          public void isUsbPlug(){
              System.out.println("usb插头");
          }
      }
      
      package com.test.adapter.objectAdapter;
      
      /**
       * adapter 适配器角色,将源接口转换成目标接口
       */
      public class Adapter implements Ps2Plug {
          private UsbPlug usbPlug = new UsbPlug();
      
          @Override
          public void isPs2Plug() {
              usbPlug.isUsbPlug();
          }
      }
      
      package com.test.adapter.objectAdapter;
      
      /**
       * client 测试类
       * 通过适配器,将ps2插头转换成usb插头
       */
      public class App {
          public static void main(String[] args) {
              Ps2Plug adapter = new Adapter();
              adapter.isPs2Plug();
          }
      }
      
  • 类适配器

    • 类图 image
    • 代码示例
      package com.test.adapter.classAdapter;
      
      /**
       * adapter 适配器角色,将源接口转换成目标接口
       */
      public class Adapter extends UsbPlug implements Ps2Plug {
          @Override
          public void isPs2Plug() {
             isUsbPlug();
          }
      }
      

参考:https://www.jianshu.com/p/71fdd48aefd5

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