数据结构之头指针链表de三种插入方式(头插法,尾插法,在pos处插入)

1、头插法:

流程:1 ,判断传入数据是否正确 2,如果正确则创建一个新的节点,并判断节点是否创建成功 3,然后给节点成员变量赋值 4,最后让新节点变为链表的第一个节点。
代码实现:

// 链表的头插
int Insert_Head(Node** h, LinkData data)
{
    //判断传入数据是否正确
    if (NULL == h)
    {
        return FALSE;
    }

    // 创建新的节点
    Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node) / sizeof(char));
    if (NULL == node)       // 判断节点创建是否成功
    {
        return FALSE;
    }

    // 给节点成员变量赋值
    node->data = data;
    node->next = *h;

    // 让新节点变为链表的第一个节点
    *h = node;

    return TRUE;    
}
2、尾插法:

流程:1,首先判断传入数据是否正确 2,如果正确则创建一个新的节点并判断节点是否创建成功 3,然后给成员变量赋值 4,找到最后一个节点(创建一个tmp指向第一个节点,遍历整个链表,最终指向最后一个节点),寻找最后一个节点时要判断是否为空表。
代码:

// 链表的尾插
int Insert_Last(Node** h, LinkData data)
{
    if (NULL == h)
    {
        return FALSE;
    }

    // 创建新的节点
    Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node) / sizeof(char));
    if (NULL == node)       // 判断节点创建是否成功
    {
        return FALSE;
    }

    // 给节点成员变量赋值
    node->data = data;
    node->next = NULL;

    // 找到最后一个节点
    Node* tmp = *h;         // 指向第一个节点
    if (NULL == tmp)        // 空表
    {
        *h = node;
    }
    else 
    {
        while (tmp->next)
        {
            tmp = tmp->next;
        }
        tmp->next = node;
    }

    return TRUE;
}
3、中间插法(在第pos个节点处插入):

流程:1,判断传入数据是否正确、pos是否符合题意 2,如果正确则创建新节点 3,给变量成员赋值 4,判断是否是空表,如果是空表,则只能插在第一个节点处(需判断pos的值),如果不是空表,需要单独考虑插到第一节点处,然后判断pos是否会越界,找到插入位置的前一个节点(利用第三个指针遍历到pos前一个位置),然后执行插入(插入前要判断遍历后的tmp是否为空)。
代码:

// 在第pos个位置处插入数据
int Insert_Pos (Node** h, int pos, LinkData data)
{
    // 判断传入数据是否正确,插入位置是否大于1
    if (NULL == h || pos < 1)
    {
        return FALSE;
    }

    // 创建新节点
    Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node) / sizeof(char));
    if (NULL == node)
    {
        return FALSE;
    }

    // 给新节点赋值
    node->data = data;

    // 判断是否为空表,如果是空表则插在第一个节点处
    if (NULL == *h)
    {
        if (1 != pos)           // 空表时判断pos是否为1
        {
            printf ("当前为空表,无法在第%d节点处插入数据\n", pos);
            free(node);
            return FALSE;
        }
        node->next = NULL;      // 插入第一个节点处
        *h = node;
    }
    // 不为空表时
    else
    {
        if (1 == pos)
        {
            node->next = *h;
            *h = node;
        }
        else
        {
            int i;
            Node* tmp = *h;     // tmp 开始的时候指向第一个节点
            for (i = 0; i < pos - 2; i++)
            {
                if (NULL == tmp)        // 如果pos太大会造成越界
                {
                    break;
                }
                tmp = tmp->next;
            }

            if (NULL == tmp)
            {
                printf ("插入位置越界\n");
                free(node);
                return FALSE;
            }

            node->next = tmp->next;
            tmp->next  = node;
        }
    }

    return TRUE;
}

最后附上头文件,宏定义,结构体声明和主函数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define TRUE  1
#define FALSE 0

typedef int LinkData;       // 链表的数据类型

typedef struct _node        
{
    LinkData data;          // 链表的数据
    struct _node* next;     // 指向链表的下一个指针
}Node;

int main()
{
    Node* head = NULL;  //指向链表第一个结点的指针(头指针)

    int i;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
          Insert_Head(&head, i);
        //Insert_Last(&head, i);
        //Insert_Pos (&head, pos, i);
    }

    return 0;
}
Layer Transitions 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 69,411B 层的转换特效,这是2.0版 Clean Up FrontPage HTML 类别:Command 文件格式:mxp │ 21,799B 清除Frontpage编制的网页中的垃圾代码 Chromless Window 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 18,257B 一种很酷的可以完全定制的弹出窗口,现在很流行 Flash Image 类别:Object 文件格式:mxp │ 3,913B 响应鼠标事件的图片渐显渐隐效果 Typewriter 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 8,247B 让一段文字以打字的效果出现 Chromeless Window 完美修正版 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 18,136B 窗口标题字体大小用CSS定义,完全消除乱码 ASP Random Images 类别:Command 文件格式:mxp │ 2,503B 用VBScript 在ASP文档中插入随机显示的图片 Neonix Window Tools 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 6,282B 控制浏览器窗口以不同的速度移动或缩放 Ultra Close Window 类别:Object 文件格式:mxp │ 2,342B 直接关闭窗口,不弹出确认关闭的对话框 RegExp Validator 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 20,866B 通过一些常用的表达式验证表单的一些常见内容 RealMedia Suite 类别:Suite 文件格式:mxp │ 54,854B 在页面中插入流式播放的Real 视频和音频文件 Super Email 类别:Object 文件格式:mxp │ 33,745B 创建一个完整的Email 链接,包括主题、内容等 CN Insert Greeting 类别:Object 文件格式:mxp │ 3,919B 根据不同的时段插入不同的问候语 JustSo Picture Window 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 6,347B 为你指定的图片打开一个自适应大小的弹出窗口 Sound 类别:Object 文件格式:mxp │ 1,862B 给网页添加背景音乐,可设置循环次数 Average Distribute 类别:Command 文件格式:mxp │ 2,828B 平均分布单元格的宽度或高度,很有用的插件哟 Format CSS 类别:Command 文件格式:mxp │ 6,014B 规范化书写理CSS代码(支持Dreamweaver MX) Scrollomat 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 12,831B 给指定的层添加一个卷帘式收起的效果,可以循环 MP Flash 类别:Object 文件格式:mxp │ 14,206B 把MP3转成Flash 文件插入到当前文档中 Scrolling Status Bar 类别:Object 文件格式:mxp │ 4,294B 插入打字效果出现的状态栏文字 Popup Messages 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 13,240B 当鼠标经过某个区域时,显示说明文字,样式可自定义 List / Menu Rewrite 类别:Behavior 文件格式:mxp │ 24,935B 一个下拉列表的不同选择带动另一个下拉列表的列表值改变 Insert AVI File 类别:Object 文件格式:mxp │ 3,538B 在网页中插入AVI视频文件,可定制播放面板。 Scrolling Title 类别:Object 文件格式:mxp │ 4,224B 在浏览器标题栏显示滚动的页面标题 Calender Object , 类别:Object , 文件格式:mxp 作用:创建指定月份的日历,可以记录日志! 更多资源下载:http://bbs.ecaiyun.cn
链表是一种常见的数据结构,其中每个节点包含一个数据部分和一个指向下一个节点的指针部分。链表通常通过指针连接起来,形成一个链式结构。对于链表插入操作,常见的有头插法尾插法两种方法。 头插法是将新节点插入链表的头部,也就是成为新的头结点,如下面的代码所示: ```c typedef struct node { int data; struct node *next; } Node; // 头插法 void insert_head(Node **head, int data) { Node *new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 new_node->data = data; // 将数据复制到节点中 new_node->next = *head; // 将新节点的next指针指向原头结点 *head = new_node; // 将新节点设置为新的头结点 } ``` 尾插法是将新节点插入链表的尾部,也就是成为新的尾结点,如下面的代码所示: ```c // 尾插法 void insert_tail(Node **head, int data) { Node *new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 new_node->data = data; // 将数据复制到节点中 new_node->next = NULL; // 将新节点的next指针设置为NULL if (*head == NULL) { // 如果链表为空 *head = new_node; // 新节点成为头结点 } else { // 如果链表不为空 Node *p = *head; while (p->next != NULL) { // 遍历链表,找到最后一个节点 p = p->next; } p->next = new_node; // 将新节点插入链表末尾 } } ``` 以上两个函数中,都使用了双重指针来修改头结点指针的值。在头插法中,我们将新节点的next指针指向原头结点,再将新节点设置为新的头结点;在尾插法中,我们遍历链表找到最后一个节点,然后将新节点插入到末尾。 当然,以上两种方法都有各自的优缺点,需要根据具体情况来选择使用哪种方法。
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