概念:
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
模式中包含的角色及其职责:
- 抽象工厂(Creator)角色
抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。- 具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。- 抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。- 具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
应用实例:
产品变成了产品族,分为南方北方两个系列。而工厂则根据不同系列生产不同产品,单个系列中有多种产品,所有抽象工厂每种产品的生产方法都得有。
#include <iostream>
using namespace std;
// 水果的基类
class Fruit
{
public:
virtual void MyName() = 0;
};
class SouthApple:public Fruit
{
public:
virtual void MyName()
{
cout << "我是 南方的 苹果....." << endl;
}
};
class SouthPear:public Fruit
{
public:
virtual void MyName()
{
cout << "我是 南方的 梨....." << endl;
}
};
class NorthApple:public Fruit
{
public:
virtual void MyName()
{
cout << "我是 北方的 苹果....." << endl;
}
};
class NorthPear:public Fruit
{
public:
virtual void MyName()
{
cout << "我是 北方的 梨....." << endl;
}
};
// 抽象工厂:规定好生产的产品类型,种类先定好
class AbsFactory
{
public:
virtual Fruit *CreateApple() = 0;
virtual Fruit *CreatePear() = 0;
};
// 南方的工厂
class SouthFactory : public AbsFactory
{
public:
virtual Fruit *CreateApple()
{
return new SouthApple;
}
virtual Fruit *CreatePear()
{
return new SouthPear;
}
};
class NorthFactory : public AbsFactory
{
public:
virtual Fruit *CreateApple()
{
return new NorthApple;
}
virtual Fruit *CreatePear()
{
return new NorthPear;
}
};
void func(AbsFactory *abs)
{
Fruit *fruit1 = abs->CreateApple();
Fruit *fruit2 = abs->CreatePear();
fruit1->MyName();
fruit2->MyName();
delete fruit1;
delete fruit2;
delete abs;
}
int main()
{
AbsFactory *abs = NULL;
// 想吃南方的水果
abs = new SouthFactory;
func (abs);
return 0;
}
三种工厂模式的区别:
简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)