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设计模式
DongBD_
林深时见鹿,海蓝时见鲸。
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设计之美【2】命令模式
命令模式 文章目录命令模式1 定义2 命令模式样例2.1 命令接口(Command)2.2 命令对象(ConcreteCommand)2.2.1 开灯命令对象类2.2.2 开启车库门对象类2.3 命令接收者Receiver2.3.1 灯类2.3.2 车库门类2.4 调用者Invoker2.5 客户类client2.6 总结3 Spring源码中的命令模式3.1 命令接口3.2 命令对象3.2.1 ExecuteStatementCallback3.2.2 QueryStatementCallback3.2原创 2020-07-28 16:37:59 · 276 阅读 · 1 评论 -
设计之美【1】工厂模式
工厂模式的理解 最近在看设计模式的内容,比较常用的设计模式有很多,他们的应用通常是用来降低系统耦合度的,在初步了解了工厂模式之后,简单的通过代码实现了它的几种形式,我以图形为例,将三角形和正方形设为要生产的两种产品,分别去写在三种工厂模式下的实现,然后写下此篇博客加深记忆。 由于本人对其理解不深,因此可能存在某些谬误,希望大家指正交流,互相进步。 工厂模式分类 1.简单工厂模式 2....原创 2018-03-16 10:27:00 · 232 阅读 · 0 评论 -
设计之美【3】单例模式
设计模式之单例模式 目录 设计模式——单例模式 目录 单例模式是什么? 单例模式的要求? 单例模式的具体实现? 饿汉模式 懒汉模式及其改进(双检锁机制) 静态内部类实现单例模式 枚举实现单例模式 总结 单例模式是什么? Java中单例(Singleton)模式是一种广泛应用的设计模式。作用是保证在Java程序中,某各类只有一个实例存在(管理器、控制器等)。 ...原创 2018-05-10 09:52:05 · 305 阅读 · 0 评论