给goleveldb加TCP的服务端及客户端

最近学习go语言,发现一个GO语言版的LevelDB,简单的测试了一下,发现性能还可以,但是它只有本地访问接口,无法远程连接和访问,于是就有了下面这个项目TaoDB给goleveldb加了一个TCP的访问外壳

1.下载项目

go get github.com/markusleevip/taodb

2.启动服务

cd taodb
./build.sh
./taodbd -dbPath=/data/storage/taodb -port=:7398

3.运行客户端测试

cd taodb
./taodb -ip=127.0.0.1 -port=:7398

运行结果:

4.客户端代码(实例)

请参考:

https://github.com/markusleevip/taodb/blob/master/main/taodb/taodb.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"github.com/markusleevip/taodb/client"
	"github.com/markusleevip/taodb/log"
)

// GLOBALS
var (
	opts *Options
)

func main() {
	opts = parseArgs()

	// init logging
	log.LogTo(opts.logto, opts.loglevel)
	client := client.New(opts.ip + opts.port)

	// 向DB写入数据
	for i := 0; i < 100; i++ {
		client.Set(fmt.Sprintf("hello%d", i), []byte(fmt.Sprintf("Hello World!%d", i)))
	}
	// 从DB读取数据,get方式
	for i := 0; i < 100; i++ {
		value, _ := client.Get(fmt.Sprintf("hello%d", i))
		log.Info("get key:hello%d,value=%s\n", i, string(value[:]))
	}
	// 通过关键字过滤数据,这里一次性读取全局数据,如果数据量较大,速度慢
	ctx, _ := client.Prefix("hello")
	if len(ctx) == 0 {
		log.Info("ctx is null")
	} else {
		fmt.Println("cit is not null")
		data := make(map[string]string)
		err := json.Unmarshal(ctx, &data)
		if err != nil {
			log.Error("json error:", err)
		}
		if len(data) > 0 {
			for key, value := range data {
				log.Info("pre.key=%s,%s\n", key, value)
			}
		}
	}
	// 通过关键字过滤数据,这里只读取key值,实际数据使用client.Get(key)方法读取,推荐使用
	ctx, _ = client.PrefixOnlyKey("hello")
	if len(ctx) == 0 {
		log.Info("ctx is null")
	} else {
		data := make([]string, 0)
		err := json.Unmarshal(ctx, &data)
		if err != nil {
			log.Error("json error:", err)
			return
		}
		if len(data) > 0 {
			log.Info("data.len=%d", len(data))
			for i, key := range data {
				log.Info("pre.i=%d,key=%s", i, key)
				value, _ := client.Get(key)
				log.Info("getValue=%s", value[:])
			}
		}

	}

}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值