微前端软件设计原则(SOLID原则)

单一职责原则

🪐  永远不应该有多余一个原因来改变某个类

🪐   理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因

🪐  应用:如果一个类拥有两种职责,那就可以将这个类分成两个类

开放封闭原则

🪐  软件实体扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的。

🪐  理解:对于扩展开放,对于修改封闭。可以去扩展类,但不要去修改类。

🪐  应用:当需求有改动,尽量用继承或组合方式来扩展泪的功能,而不是直接修改类的代码

里氏替换原则

理解:父类一定能够被子类替换

最少知识原则

🪐  只与你最直接的对象交流

🪐  理解:低耦合,高内聚

🪐  应用:做系统设计时,尽量减少依赖关系

接口隔离原则(通过接口预设一部分类型,以此限制类的实现)

🪐   一个类与另一个类之间的依赖性,应该依赖于尽可能小的接口

🪐  理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。用户不应该依赖它不需要的接口

🪐  应用:当需要对外接口暴露时,如果是非必要对外提供,尽量删除

依赖倒置原则

🪐  高层模块不应该依赖底层模块,它们应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

🪐   理解: 应该面向接口编程,不应该面向实现类编程

🪐 不是说所有的类都要有一个对应的接口,而是说如果有接口尽量使用接口编程

补充设计原则

组合、聚合复用原则

🪐  当要扩展类的功能时,优先考虑组合,而不是继承。

无环依赖原则

🪐  当A模块依赖于B模块,B模块依赖于C模块,C模块依赖于A模块,此时将出现循环依赖。

在设计时避免该问题,可通过引入“中介者模式”解决。  

共同封装原则

🪐  应该将易变得类放在同一个包里,将变化隔离出来

🪐  该原则是“开放-封闭原则”的延生

共同重用原则

🪐  如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所有类,我们尽可能减小包的大小。

好莱坞原则

🪐   don’t call me, I‘ll call you

🪐  “控制反转”(或者叫依赖注入)

🪐  不需要主动创建对象,而是由容器帮我们创建管理对象

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