事务的实现
事务的实现一般有三个阶段
1. 事务开始
2. 事务入队
3. 事务执行
事务的原理图
事务简易示例
MULTI表示事务开始,EXEC表示执行
```
$ MULTI
OK
$ set name 'tian'
QUEUED
$ get name
QUEUED
$ EXEC
1) OK
2) "tian"
```
事务的开启与取消
MULTI,表示打开事务(切换带事务状态)
DISCARD,表示关闭事务(切换到非事务状态)
WATCH命令
WATCH 只能在客户端进入事务状态之前执行, 在事务状态下发送 WATCH 命令会引发一个错误, 但它不会造成整个事务失败, 也不会修改事务队列中已有的数据(和前面处理 MULTI 的情况一样)。
WATCH 命令用于在事务开始之前监视任意数量的键: 当调用 EXEC 命令执行事务时, 如果任意一个被监视的键已经被其他客户端修改了, 那么整个事务不再执行, 直接返回失败。
以下示例展示了一个执行失败的事务例子:
```
redis> WATCH name OK redis> MULTI OK redis> SET name peter QUEUED redis> EXEC (nil)
```
以下执行序列展示了上面的例子是如何失败的:
时间 | 客户端 A | 客户端 B |
T1 | WATCH name |
|
T2 | MULTI |
|
T3 | SET name peter |
|
T4 |
| SET name john |
T5 | EXEC |
|
在时间 T4 ,客户端 B 修改了 name 键的值, 当客户端 A 在 T5 执行 EXEC 时,Redis 会发现 name 这个被监视的键已经被修改, 因此客户端 A 的事务不会被执行,而是直接返回失败。
如果不加watch,结果就是peter,相当于先执行了SET name john,接着执行了set name peter