伪随机数的生成

伪随机数的生成

随机序列具有的性质:

  1. 等分布性,随机序列的分布特性是等概分布,或称为一致分布。即是说序列中每个元素出现的概率都是相等的。
  2. 独立性:随机序列的各个元素之间是相互独立的。
  3. 不可预测性:该性质可由等分布性和相互独立性推出。

接下来请看一段代码。

package main

import (
    "math/rand"
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    a := rand.Intn(100)
    fmt.Printf("生成的随机数为%d", a)
}

当程序执行后,假定第一次生成的随机数为67,那么继续执行一次该代码,其结果仍是67。
为什么会出现这样的情况呢?这是因为计算机产生的随机数并不是真正意义上的随机数,而是称之为“伪随机数”。首先来看看利用数学方法产生伪随机数的步骤:

  1. 找到一个数学模型或算法
  2. 设置其中参数的值
  3. 通过某种运算产生种子(即第一个随机数)
  4. 利用种子,产生第二个随机数

从步骤可以看出,利用数学方法产生随机数主要是确定:随机种子和随机函数。计算机的伪随机数序列是随机函数根据随机种子递推出来的序列。伪随机数产生的值完全可以通过前一个数计算出来。当“种子”固定时,那么这个随机序列其实就是可预料的序列。为了解决这个问题,我们有两种思路可以选择:一是随机种子不变,不断改变随机函数;二是随机函数不变,不断改变随机种子。比较两种方法,第二种方式实现起来比较简单,因此一般会将当前的系统时间设置为随机种子,产生一个不断变化的随机种子。
go的rand包中有设置随机种子的方法。

func Seed(seed int64) { globalRand.Seed(seed) }

修改后的代码变为:

package main

import (
    "math/rand"
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    rand.Seed(time.Now().Unix())
    a := rand.Intn(100)
    fmt.Printf("生成的随机数为%d", a)
}

应用场景

验证码的生成、抽奖活动、token生成、俄罗斯方块的序列出现顺序、麻将和扑克等的顺序、数据加密等。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值