RPC
(Remote Rrocedure Call
,远程过程调用)是一个计算机通信协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP
和UDP
,为通信程序之间携带信息数据。在OSI
网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。
RPC
采用C/S
模式,请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接受答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
RPC是分布式系统中不同节点之间流行的通信方式,Go语言的RPC包路径在net目录下。下面的例子演示golang官方的net/rpc
库实现的RPC方法。
rpc服务端
package main
import (
"fmt"
"net"
"net/rpc"
)
typs S struct {}
type Reply struct {
Msg []byte
}
func (s *S) Recv(nul *struct{}, reply *Reply) error {
*reply = Reply{[]byte("foo")}
return nil
}
func main() {
err := rpc.Register(new(S))
if err != nil {
f