redis 事件处理

事件处理其实很简单,下面这个函数

403 //主函数
404 void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {
405     eventLoop->stop = 0;
406     while (!eventLoop->stop) {
407         if (eventLoop->beforesleep != NULL)
408             eventLoop->beforesleep(eventLoop);
409         aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS);
410     }
411 }

就是不断的循环,调用 aeProcessEvents.


aeProcessEvents:

这个函数就是处理事件的,包括了时间事件和文件事件。

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)
{
    int processed = 0, numevents;

    /* Nothing to do? return ASAP */
    if (!(flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_FILE_EVENTS)) return 0;

    /* Note that we want call select() even if there are no
     * file events to process as long as we want to process time
     * events, in order to sleep until the next time event is ready
     * to fire. */
    //即使没有文件事件,只要有时间事件(并且 AE_DONT_WAIT), 也计算等待时间
    if (eventLoop->maxfd != -1 ||
        ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {
        int j;
        aeTimeEvent *shortest = NULL;
        struct timeval tv, *tvp;
        //查找和现在最近的事件
        if (flags & AE_TIME_EVENTS && !(flags & AE_DONT_WAIT))
            shortest = aeSearchNearestTimer(eventLoop);
        if (shortest) {
            //最早触发事件的时间
            long now_sec, now_ms;

            /* Calculate the time missing for the nearest
             * timer to fire. */
            aeGetTime(&now_sec, &now_ms);
            tvp = &tv;
            tvp->tv_sec = shortest->when_sec - now_sec;
            //计算时间差值,微妙不够,从秒这里拿1
            if (shortest->when_ms < now_ms) {
                tvp->tv_usec = ((shortest->when_ms+1000) - now_ms)*1000;
                tvp->tv_sec --;
            } else {
                tvp->tv_usec = (shortest->when_ms - now_ms)*1000;
            }
            //最早触发时间已经过了,那就不需要等了
            if (tvp->tv_sec < 0) tvp->tv_sec = 0;
            if (tvp->tv_usec < 0) tvp->tv_usec = 0;
        } else {
            /* If we have to check for events but need to return
             * ASAP because of AE_DONT_WAIT we need to se the timeout
             * to zero */
            if (flags & AE_DONT_WAIT) {
                tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;
                tvp = &tv;
            } else {
                /* Otherwise we can block */
                tvp = NULL; /* wait forever */
            }
        }
        //从上面计算的到在这里阻塞的时间
        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);
        for (j = 0; j < numevents; j++) {
            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];
            int mask = eventLoop->fired[j].mask;
            int fd = eventLoop->fired[j].fd;
            int rfired = 0;

            /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed
             * event removed an element that fired and we still didn't
             * processed, so we check if the event is still valid. */
            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {
                rfired = 1;
                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {
                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)
                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);
            }
            processed++;
        }
    }
    /* Check time events */
    if (flags & AE_TIME_EVENTS)
        processed += processTimeEvents(eventLoop);

    return processed; /* return the number of processed file/time events */
}

我们可以把主程序当作是一个开车的父亲,时间事件是接女儿放学,文件事件是去车站接客人赚钱。

那么AE_DONT_WAIT可以理解为不能在车站停靠。


1 首先决定是否需要计算在车站等待时间:

           if (eventLoop->maxfd != -1 ||
                 ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) 

           需要满足下面任何一个条件:

            一   有客人会出现

            二  今天要去接女儿  并且 车站允许停靠车子


2 计算女儿放学时间:

           如果今天上学,

                    那么就得到放学时间,和当前时间比较,如果还没有到,那么再等等,到了就不要等了

           如果不上学,那么就只要处理乘客,如果车站不让听,马上走,如果给停,一定等待乘客出现


3 把乘客送过去(如果有)


4 送女儿回家(如果上学)








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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
Redis Streams是一个用于处理事件流的数据结构。以下是一个简单的例子,演示如何使用Redis Streams来记录并处理用户登录事件: 1. 创建一个Redis Stream: ``` XADD user_logins * event_type login user_id 1234 timestamp 1569012345 ``` 这里,我们在名为“user_logins”的Stream中创建了一个新的事件。事件类型为“login”,用户ID为“1234”,时间戳为“1569012345”。 2. 读取最新的事件: ``` XREAD COUNT 1 STREAMS user_logins > ``` 这将返回最新的事件,即我们刚刚创建的事件。 3. 记录用户的登录次数: ``` XGROUP CREATE user_logins login_group $ XREADGROUP GROUP login_group consumer1 COUNT 1 STREAMS user_logins > XACK user_logins login_group 1569012345000-0 ``` 这里,我们首先创建了一个名为“login_group”的消费者组,然后使用“consumer1”作为消费者,从流中读取最新的事件。我们使用“XACK”命令确认我们已经处理了该事件。 4. 记录用户的登录历史: ``` XADD user_login_history user_id_1234 * event_type login timestamp 1569012345 ``` 在这里,我们将用户的登录事件添加到名为“user_login_history”的新流中。我们使用“user_id_1234”作为流的ID,这将使我们能够轻松地查找特定用户的登录历史记录。 这只是Redis Streams的一个简单例子,但它展示了如何使用它来处理事件流。在实际应用中,您可能会使用更多的命令和功能,例如使用Redis Streams来处理实时日志、监视网络设备或记录传感器数据等。

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