1 定义:
1.1 定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.(当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类)。
1.2 通用类图:
一个更易理解的类图:
角色解说:
State——抽象状态角色
接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。
ConcreteState——具体状态角色
每一个具体状态必须完成两个职责:本状态行为管理以及趋向状态处理,通俗地说,就是本状态下要做的事情,以及本状态如何过渡到其他状态。
Context——环境角色
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换。
1.3 通用代码:
public abstract class State {
// 定义一个环境角色,提供子类访问
protected Context context;
// 设置环境角色
public void setContext(Context _context) {
this.context = _context;
}
// 行为1
public abstract void handle1();
// 行为2
public abstract void handle2();
}
public class ConcreteState1 extends State {
@Override
public void handle1() {
// 本状态下必须处理的逻辑
}
@Override
public void handle2() {
// 设置当前状态为stat2
super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
// 过渡到state2状态,由Context实现
super.context.handle2();
}
}
public class ConcreteState2 extends State {
@Override
public void handle1() {
// 设置当前状态为stat1
super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
// 过渡到state1状态,由Context实现
super.context.handle1();
}
@Override
public void handle2() {
// 本状态下必须处理的逻辑
}
}
public class Context {
// 定义状态
public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
public final static State STATE2 = new ConcreteState2();
// 当前状态
private State CurrentState;
// 获得当前状态
public State getCurrentState() {
return CurrentState;
}
// 设置当前状态
public void setCurrentState(State currentState) {
this.CurrentState = currentState;
// 切换状态
this.CurrentState.setContext(this);
}
// 行为委托
public void handle1() {
this.CurrentState.handle1();
}
public void handle2() {
this.CurrentState.handle2();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义环境角色
Context context = new Context();
// 初始化状态
context.setCurrentState(new ConcreteState1());
// 行为执行
context.handle1();
context.handle2();
}
}
2 优点
2.1 结构清晰:避免了过多的条件判断,避免了程序的复杂性,提高了系统的可扩展性。
2.2 遵循开闭原则和单一职责原则:每个状态都是一个子类,要增加状态就要增加子类,修改状态,就只需修改一个子类就可以了。
2.3 封装性非常好:状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
3 缺点
子类会太多,即类膨胀。这时可以采用状态表,然后根据状态执行相应的操作。
4 应用场景
4.1 行为随状态改变而改变的场景:如权限设计(人员的状态不同,即使执行相同的行为,结果也不同);
4.2 条件、分支判断语句的替代者(有待思量)
5 注意事项
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时,对象的状态最好不要超过5个。
6 扩展
无
7 范例
做个网状多状态切换的,最好用状态表来做。。。。
转自:http://blog.csdn.net/yuanlong_zheng/article/details/7584865