Activity之间的通信方式

Activity之间的通信方式

Activity之间的数据通信方式主要有以下????种:

● Intent

● 借助类的静态变量

● 借助全局变量/Application

● 借助外部工具

– 借助SharedPreference

– 使用Android数据库SQLite

– 赤裸裸的使用File

– Android剪切板

● 借助Service

(1) 在Intent跳转时携带数据
Intent是Android四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)之间通信的纽带,在Intent中携带数据也是四大组件之间数据通信最常用、最普通的方式。常规写法如下:

//创建用于封装数据的Bundle对象
下面展示一些 内联代码片

// A code block
var foo = 'bar';

Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(“name”, “WangJie”);
bundle.putInt(“age”, 23);

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
//将Bundle对象嵌入Intent中
intent.putExtras(bundle);
startActivity(intent);

// An highlighted block
var foo = 'bar';

更简洁,也是更智能的写法是:

//创建Intent对象
下面展示一些 内联代码片

// A code block
var foo = 'bar';

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
//程序自动创建Bundle,然后将对Intent添加的数据装载在Bundle中,对用户透明
intent.putExtra(“name”, “WangJie”);
intent.putExtra(“age”, 23);
startActivity(intent);

在SecondActivity中获取intent跳转时携带的数据:

//intent要用this的getIntent()获取
Intent intent = getIntent();
//用intent.getXXXExtra(“key-name”)或是intent.getXXXExtra(“key-name”, default-value)获取值
String name = intent.getStringExtra(“key1”);

// An highlighted block
var foo = 'bar';

(2) 借助类的静态变量来实现
由于类的静态成员可以通过“className.fileName”来访问,故而可以供两个Activity访问从而实现Activity之间的数据通信:
在MainActivity中:
下面展示一些 内联代码片

// A code block
var foo = 'bar';

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    //先查看一下未更改的值
    SecondActivity.age = 23;

    Button btn = (Button) findViewById(R.id.button);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            //到SecondActivity中查看对age更改是否有效
            Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
            startActivity(intent);
        }
    });
}

}

// An highlighted block
var foo = 'bar';

在SecondActivity中:

// A code block
var foo = 'bar';

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
//声明为静态file
static int age = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_second);

    //在MainActivity中更改了age,所以这里肯定不是"1"
    Toast.makeText(this, "在MianActivity中更改了age后的值 = " + age, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

}

// An highlighted block
var foo = 'bar';

● 看结果:

(3) 借助全局变量来实现/Application
和类的静态变量类似,但是这个类作为单独第三个类(最好是写一个Application类):

public class ForExampleClass {
//此处声明一个public static 成员来实现数据通信
public static int age = 0;
}

在一个Activity中对类的静态变量进行访问和更改:

//先查看一下未更改的值
Toast.makeText(this, "age = " + ForExampleClass.age, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//在一个Activity中对类的静态变量进行变更
ForExampleClass.age = 23;

然后在另一个Activity中访问该变量,来验证这种通信方式:

//在另一个Activity中访问更改后的变量来验证
Toast.makeText(this, "更改后的age = " + ForExampleClass.age, Toast.LENGTH_SHORT).show();

● 看结果:
在前一个Activity中变更前的值:

在后一个Activity中变更后的值:

这是使用全局变量的本质,但是Java是编程思想不建议这样的写法,所以最好是将ForExampleClass继承Application,在应用的所有Activity都可以访问,并且要用get\set方法进行访问,可以看一下
@彬彬的博客Android使用全局变量和@邬良欢Android入门篇三:使用静态变量在Activity之间传递数据。
其实上边“(2)借助类的静态变量来实现”和“(3)借助全局变量来实现”很类似,只是在借助类的静态变量时接收信息的Activity中声明静态file,在别的Activity中做更改,而借助全局变量(建议继承Application,此时就是所谓的“使用Application”,因为Application类在本应用所有Activity中都可以访问,但是要注意内存泄漏的问题)是另外声明一个类,所有Activity共享这个类而已
下面这里附上使用Activity来完成数据传递的Demo,这种方法适用于我们要用intent来传输大数据时,因为intent的传输数据容量最多10m?反正当时我多传几张图片就报错,查了一下定义一个什么文件通过get/set操作来获取。但是这种方法也有它的弊端:一个Application里只能有一个andoid:.name的定义,如果存在多个不同的话只能把它们都合并到同一个类里面。
(4) 借助外部存储来实现通讯
(4-1)使用SharedPreference实现Activity之间的数据通信
SharedPreference是Android中最简单的文件本地化存储方式,Android API也提供相当简单的方式来进行读写操作。
不足之处在于——从SharedPreference的API就可以看出,采用SharedPreference只能存取标准数据类型的变量值int、float、long、boolean、String。对与一些复杂类型的就捉襟见肘了。
(4-2)使用SQLite来实现数据共享通信
和SharedPreference类似,SQLite也是Android提供的一种数据持久化操作方式之一。SQLite是遵循SQL标准的数据库,支持标准SQL语句进行操作,当然Android也为对SQL不熟悉的开发者提供了相应的API(但这些API大多需要传入很多参数,个人觉得很不好用,还是建议学学 SQL,毕竟Android也只用一些简单的增删改查)。
数据库是Application的私有文件,如果其他应用想访问该数据要用过ContentProvider来实现。比如你用系统的录音机组件即时搞一段音频信息,它不是返回可能大到恐怖的录音数据,而是会返回给你一个Uri,它标明了这份数据在ContentProvider的地址信息,拿着这个Uri,领取数据就好,就像一张门票。不同Activity可以通过访问或更改数据库中对应的数据项来实现两个(多个Activity)之间的数据通信。
这里就不举例使用了,以后有机会会专门说说SQLite的使用。
(4-3)直接使用File来实现
其实从本质属性来讲,使用SharedPreference和SQLite来存取数据都是使用File来存取数据的方式——SharedPreference是存放在data/data/应用包名/shared_prefs目录下后缀为.xml的文件,SQLite是存放在data/data/应用包名/databases目录下的后缀为.db3的文件。只是Android系统为这些文件存取专门格式化了存取格式而已,本质上还是文件读写。
当然,如果你足够淡定,也可以用赤裸裸的File来存储。如果这个文件存在手机私有目录下,那就内部使用,放在SD卡上,那就可以所有应用,一切分享。但是这样暴力的方式需要你在文件读写时进行大量的额外工作。
基于这样外部存储的数据传输,优缺点显而易见,它解决了困扰Intent的传输路径复杂,不利于传输大批量数据的问题,但同时,它有留下了效率隐患,复杂了编程模型。因为面对外部存储,开发者必须要考虑效率问题,很多时候,多线程就会被提上议程,这样,想不麻烦,都不行鸟。

(5) 借助Service来实现
既然存在外部太慢,那么还是在内存级别解决问题好了,这时候,你可能就需要请出Android四大组件之一的Service了。Service设计的本意,就是提供一些后台的服务,数据存取,也可以归于其职责的一部分。
Service是提供了直连机制,调用的Activity,可以通过bindService方法,与目标Service建立一条数据通路,拿到IBinder。这样,通过Android提供的IPC模型(进程间通信),就可以进行远程方法的调用和数据的传输了。
通过这种模式,可以解决一定问题,但是对于Service来说,实在是太大才小用了,Service的专长,不是在数据,还是在逻辑。对于传数据而言,Service还是重量了一点,不但是有连接耗精力,传输经由IPC,写起来也够费劲。而且作为组件,Service随时可能死掉,你还是要费劲心机的处理数据的持久化,得不偿失。

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