equals()方法的重写


equals()方法的重写
 

来自http://www.iteye.com/topic/269601的文章

 

一、为什么equals()方法要重写?

判断两个对象在逻辑上是否相等,如根据类的成员变量来判断两个类的实例是否相等,而继承Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象。这样我们往往需要重写equals()方法。

我们向一个没有重复对象的集合中添加元素时,集合中存放的往往是对象,我们需要先判断集合中是否存在已知对象,这样就必须重写equals方法。

 

 

二、怎样重写equals()方法?

  • 重写equals方法的要求:
    1.自反性:对于任何非空引用x,x.equals(x)应该返回true。
    2.对称性:对于任何引用x和y,如果x.equals(y)返回true,那么y.equals(x)也应该返回true。
    3.传递性:对于任何引用x、y和z,如果x.equals(y)返回true,y.equals(z)返回true,那么x.equals(z)也应该返回true。
    4.一致性:如果x和y引用的对象没有发生变化,那么反复调用x.equals(y)应该返回同样的结果。
    5.非空性:对于任意非空引用x,x.equals(null)应该返回false。

格式:

Java代码 复制代码  收藏代码
  1. public boolean equals(Object obj) {  
  2.     if(this == obj)  
  3.         return false;  
  4.     if(obj == null)  
  5.         return false;  
  6.     if(getClass() != obj.getClass() )  
  7.         return false;  
  8.     MyClass other = (MyClass)obj;  //转换类型
  9.     if(str1 == null) {  
  10.          if(obj.str1 != null) {  
  11.               return false;  
  12.          }  
  13.     }else if (!str1.equals(other.str1) )  
  14.              return false;  
  15.      }  
  16.     if(var1 != other.var1)  
  17.         return false;  
  18.     return true;  
  19. }  
public boolean equals(Object obj) {
    if(this == obj)
        return false;
    if(obj == null)
        return false;
    if(getClass() != obj.getClass() )
        return false;
    MyClass other = (MyClass)obj;
    if(str1 == null) {
         if(obj.str1 != null) {
              return false;
         }
    }else if (!str1.equals(other.str1) )
             return false;
     }
    if(var1 != other.var1)
        return false;
    return true;
}

 如果子类中增加了新特性,同时保留equals方法,这时比较复杂。

 

 

 

接下来我们通过实例来理解上面的约定。我们首先以一个简单的非可变的二维点类作为开始:
public class Point{
  private final int x;
  private final int y;
  public Point(int x, int y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  public boolean equals(Object o){
    if(!(o instanceof Point))
      return false;
    Point p = (Point)o;
      return p.x == x && p.y == y;
  }

}


假设你想要扩展这个类,为一个点增加颜色信息:
public class ColorPoint extends Point{
  private Color color;
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){
    super(x, y);
    this.color = color;
  }

  //override equasl()

  public boolean equals(Object o){
    if(!(o instanceof ColorPoint))
     return false;
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
    return super.equals(o) && cp.color==color;
  }
}


  我们重写了equals方法,只有当实参是另一个有色点,并且具有同样的位置和颜色的时候,它才返回true。可这个方法的问题在于,你在比较一个普通点和一个有色点,以及反过来的情形的时候,可能会得到不同的结果:
public static void main(String[] args){
  Point p = new Point(1, 2);
  ColorPoint cp = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
  System.out.println(p.equals(cp));
  System.out.println(cp.eqauls(p));
}

运行结果:
true  
false
这样的结果显然违反了对称性,你可以做这样的尝试来修正这个问题:让ColorPoint.equals在进行“混合比较”的时候忽略颜色信息:
public boolean equals(Object o){
  if(!(o instanceof Point))
    return false;
  //如果o是一个普通点,就忽略颜色信息
  if(!(o instanceof ColorPoint))
    return o.equals(this);
  //如果o是一个有色点,就做完整的比较
  ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
  return super.equals(o) && cp.color==color;
}

这种方法的结果会怎样呢?让我们先来测试一下:
public static void main(String[] args){
  ColorPoint p1 = new ColorPoint(1, 2, Color.RED);
  Point p2 = new Point(1, 2);
  ColorPoint p3 = new ColorPoint(1, 2, Color.BLUE);
  System.out.println(p1.equals(p2));
  System.out.println(p2.equals(p1));
  System.out.println(p2.equals(p3));
  System.out.println(p1.eqauls(p3));
}

运行结果:
true
true
true
false

  这种方法确实提供了对称性,但是却牺牲了传递性(按照约定,p1.equals(p2)和p2.eqauals(p3)都返回true,p1.equals(p3)也应返回true)。要怎么解决呢?

 

事实上,这是面向对象语言中关于等价关系的一个基本问题。要想在扩展一个可实例化的类的同时,既要增加新的特征,同时还要保留equals约定,没有一个简单的办法可以做到这一点。新的解决办法就是不再让ColorPoint扩展Point,而是在ColorPoint中加入一个私有的Point域,以及一个公有的视图(view)方法
public class ColorPoint{
  private Point point;
  private Color color;
  public ColorPoint(int x, int y, Color color){
    point = new Point(x, y);
    this.color = color;
  }

  //返回一个与该有色点在同一位置上的普通Point对象
  public Point asPoint(){
    return point;
  }

  public boolean equals(Object o){
    if(o == this)
     return true;
    if(!(o instanceof ColorPoint))
     return false;
    ColorPoint cp = (ColorPoint)o;
    return cp.point.equals(point)&&
             cp.color.equals(color);

  }
}

  还有另外一个解决的办法就是把Point设计成一个抽象的类(abstract class),这样你就可以在该抽象类的子类中增加新的特征,而不会违反equals约定。因为抽象类无法创建类的实例,那么前面所述的种种问题都不会发生。

重写equals方法的要点:
1. 使用==操作符检查“实参是否为指向对象的一个引用”。

2.判断实参是否为null
3. 使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
4. 把实参转换到正确的类型。
5. 对于该类中每一个“关键”域,检查实参中的域与当前对象中对应的域值是否匹
  配。对于既不是float也不是double类型的基本类型的域,可以使用==操作符
  进行比较;对于对象引用类型的域,可以递归地调用所引用的对象的equals方法;
  对于float类型的域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型的值,
  然后使用==操作符比较int类型的值;对于double类型的域,先使用
  Double.doubleToLongBits转换成long类型的值,然后使用==操作符比较
  long类型的值。
6. 当你编写完成了equals方法之后,应该问自己三个问题:它是否是对称的、传
  递的、一致的?(其他两个特性通常会自行满足)如果答案是否定的,那么请找到
  这些特性未能满足的原因,再修改equals方法的代码。

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