判断一个点是否在三角形内部

在博主的程序中存在小bug,不过博主的讲解是不错的

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#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<stack>
#include<queue>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long LL;
class Vector2d//向量类
{
public:
    double x_;
    double y_;
public:

    //构造函数
    Vector2d(double x,double y)
    {
        x_=x;
        y_=y;
    }
    Vector2d():x_(0),y_(0){}

    //赋值函数,使用的原因是为了在算法验证中降低内存
    Vector2d init(double x,double y)
    {
        x_=x;
        y_=y;
    }

    //二维向量叉乘
    double crossProduct(const Vector2d vec)
    {
        return x_*vec.y_-y_*vec.x_;
    }

    //二维向量减法,也可以作为求两点之间的向量
    Vector2d Minus(const Vector2d vec)const
    {
        return Vector2d(x_-vec.x_,y_-vec.y_);
    }
};
class Triangle//三角形类
{
private:
    Vector2d pointA_,pointB_,pointC_;

public:

    //三角形构造函数
    Triangle(Vector2d point1,Vector2d point2,Vector2d point3)
        :pointA_(point1),pointB_(point2),pointC_(point3){}
    
    //pointP为所判断的点
    bool isPointInTriangle(const Vector2d pointP)
    {
        //点也是向量,点差即为向量差可以求出两个点组成的向量
        Vector2d PA=pointA_.Minus(pointP);
        Vector2d PB=pointB_.Minus(pointP);
        Vector2d PC=pointC_.Minus(pointP);
        double t1=PA.crossProduct(PB);
        double t2=PB.crossProduct(PC);
        double t3=PC.crossProduct(PA);
        return (t1*t2>=0)&&(t1*t3>=0)&&(t2*t3>=0);
    }

};
int main()
{
    Triangle tri(Vector2d(0,0),Vector2d(0,100),Vector2d(200,0));
    int x,y;
    Vector2d point;
    while(scanf("%d%d",&x,&y)!=EOF)
    {
        point.init(x,y);
        cout<<tri.isPointInTriangle(point)<<endl;
    }

    return 0;
}

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