成员指针

补充c++ primer没提的。来自<<inside c++ object>>

class Point3d
{
public:
 virtual ~Point3d();
protected:
 static Point3d origin;
 float x,y,z;
};

& Point3d::z;   // 取类中某个成员的地址,将得到z坐标在class object中的偏移量。
  // 为了区分“没有指向任何data member的指针”和“指向第一个member的指针”,
  // 在每个真实的member offset值之前都加1。
  // 类型为:float Point3d::*
& origin.z      // 取真实object上的member的地址时候,得到该member在内存中的真实地址。
  // 类型为:float *

//实际取值
printf("&Point3d::x = %p/n", &Point3d::x) ;
// cout<<&Point3d::x<<endl; 不行
 

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