对象的内存分配,基本上就是指在堆上分配,对象主要分配在新生代的Eden区。
堆一般分为新生代和老年代,新生代一般包括Eden,两个Survivor区,Eden:Survivor=8:1。
如果启用了本地线程分配缓冲,将线程优先在TLAB上分配。少数情况也可能直接将对象分配在老年代中。这些分配细节取决于使用的垃圾收集器组合,还有虚拟机中与内存相关的参数设置
接下来介绍的几条普遍的内存分配规则,针对Serial/Serial Old
对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代的Eden中分配。当Eden中没有足够的空间,将会发生一次Minor GC
Minor GC:新生代的垃圾收集动作,由于新生代中的对象有朝生夕灭的特性,所以Minor GC发生的较为频繁,速度一般也比较快。新生代一般采用复制算法进行垃圾的收集
Major GC或者Full GC:老年代的垃圾收集动作,出现了Major GC一般会有至少一次的Minor GC,但也并不是绝对的,速度一般要比Minor GC慢10倍以上。老年代一般采用“标记-清理”或者“标记-整理”进行垃圾收集。
大对象直接进入老年代
大对象:需要大量连续内存空间的Java对象,例如很长的字符串以及数组。经常出现大对象容易内存还有不少空间时就提前触发垃圾收集以获取足够的连续空间来“安置”它们。所以写程序的时候要特别避免“朝生夕灭”的“短命大对象”。
虚拟机-XX:PretenureSizeThreshold
参数用于当对象大于这个设置值时,将对象分配在老年代。
长期存活的对象将进入老年代
虚拟机采用了分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就必须能识别哪些对象应放在新生代,哪些对象应放在老年代。虚拟机通过给每个对象定义一个对象年龄*(Age)计数器来做到这一点。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能够被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,此时对象的年龄为1。对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加一岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15,可以通过参数`-XX:MaxTenuringThresHold 设置),将会被晋升到老年代中.
动态对象年龄判定
为了能够更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代中,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄.