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转载 关于位图的编程

1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbfType; // 位图文件的类型

2006-08-31 17:34:00 1465

转载 API之文本和字体函数

AddFontResource 在Windows系统中添加一种字体资源 CreateFont 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateFontIndirect 用指定的属性创建一种逻辑字体 CreateScalableFontResource 为一种TureType字体创建一个资源文件,以便能用API函数AddFontResource将其加入Windows系统 DrawText 将文本描绘到指定

2006-08-30 17:40:00 1188

转载 API之位图、图标和光栅运算函数

BitBlt 将一幅位图从一个设备场景复制到另一个 CopyIcon 制作指定图标或鼠标指针的一个副本。这个副本从属于发出调用的应用程序 CopyImage 复制位图、图标或指针,同时在复制过程中进行一些转换工作 CreateBitmap 按照规定的格式创建一幅与设备有关位图 CreateBitmapIndirect 创建一幅与设备有关位图 CreateCompatibleBitmap 创建一幅与

2006-08-30 17:39:00 974

转载 API之控件与消息函数

AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小 AnyPopup 判断屏幕上是否存在任

2006-08-30 17:38:00 930

转载 API之进程和线程函数

CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex

2006-08-30 17:37:00 1056

转载 API之菜单函数

AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项 CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目 CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目 CreateMenu 创建新菜单 CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单 DeleteMenu 删除指定的菜单条目 DestroyMenu 删除指定的菜单 DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜

2006-08-30 17:36:00 1096

转载 API之绘图函数

 AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作 AngleArc 用一个连接弧画一条线 Arc 画一个圆弧 BeginPath 启动一个路径分支 CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作 Chord 画一个弦 CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄 CloseFigure 描绘到一

2006-08-30 17:33:00 1185

转载 API之硬件与系统函数

ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含义 Beep 用于生成简单的声音 CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集 ClipCursor 将指针限制到指定区域 ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光

2006-08-30 17:32:00 960

原创 CreateWindow的dwStyle 参数

document.write(body_53743); WS_BORDER 创建一个有边框的窗口 WS_CAPTION 创建一个有标题栏的窗口 WS_CHILDWINDOW(or WS_CHILD) 创建一个子窗口(不能与WS_POPUP一起使用) WS

2006-08-30 14:28:00 11275 2

转载 WIN32下绘图

二,有关绘图1,使用SDK获取DC句柄:HDC hdc;hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);LineTo(hdc,point.x,point.y);::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC2,利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。CDC *pDC=G

2006-08-29 16:26:00 2677

转载 MFC消息映射机制

一,消息映射机制1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息) 1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。//{{AFX_MSG(CDrawView)   //注释宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG   //注释宏说明:在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。a

2006-08-29 16:25:00 910

转载 Win32串口操作的技巧

以下的东西是我在阅读 "Communications Programming for Windows 95" 时做的一点笔记, 所以在 topic 上大致上都和这书上的第三章一样. 一些 structure 和 API 的宣告都是 copy from VC 5.0 的 on-line help.   这些东西主要谈的是如何在 Win32 的平台下对 serial port 的通讯. 可能可

2006-08-29 16:14:00 983

原创 用XCOPY进行源代码备份

呵呵,第一次写BLOG.以前备份程序,大多是直接将程序所在目录包括其下的子目录都进行打包压缩,所以会包含很多不需要的文件在备份的包中,增加文件的大小.比如象VC项目的DEBUG目录等,小的10多M,大的几十M,这些经重新编译后会自动产生,没有必要进行备份.以下是用XCOPY备份的脚本.备份之前先确定哪些类型(即文件扩展名)的文档需备份,备份之后如再进行压缩,目录备份文件就更精简了.把以下这

2006-08-24 09:43:00 1975

空空如也

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