C++引用

int &r = a;

1、引用

r是a的引用

  1. 引用是原来变量的别名
  2. 引用必须初始化,初始化之后就不会改变了——因为引用的本质是指针常量,编译器自动将引用语句转换为指针常量,如int &ref = a;将自动变换为int * const ref = &a;之后碰到的ref都会自动变换为指针常量,如ref = 20;会编程*ref = 20;
  3. C++推荐引用操作,本质是指针常量,所有的指针操作又编译器操作。

2、引用作为函数返回值

  1. 不能返回局部变量的引用
  2. 可以作为左值

3、指针和引用的区别

1.指针和引用的定义和性质区别:

(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:

int a=1;int *p=&a;

int a=1;int &b=a;

上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。

而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。

(2)可以有const指针,但是没有const引用;

(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)

(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;

(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。

(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;

(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

4、指针和引用作为函数参数

1、指针作为函数参数,传递的是变量的地址,仍然是值传递,但是可以修改实参  void func(int * p)

2、引用作为函数参数,传递的是变量本身,传递的是实参,是引用传递,可以修改实参

#include <iostream>
using namespace std;
void refunc(int& b) {
    b = 10;
}

int main()
{
    int a = 0;
    refunc(a);
    cout << a << endl;
}

   在调用的时候时候直接传递实参就可以了,在func函数中,b作为a的引用,因此在func中对b做修改,main函数中的a也会对应的被修改。输出结果为:

3、使用引用可以简化指针操作

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