iOS经纬度偏移解决

正在进行的项目中有这样的需求:定位获得当前经纬度,再用百度Place API使用经纬度查询周边信息。这里不需要显示地图,只需要定位。看似思路很顺畅,做起来却不容易。

iPhone的GPS定位(CLLocationManager)获得的经纬坐标是基于WGS-84坐标系(世界标准),Google地图使用的是GCJ-02坐标系(中国特色的火星坐标系),这就是为什么获得的经纬坐标在google地图上会发生偏移。我项目需求是使用百度Place API,百度的经纬坐标在GCJ-02的基础上再做了次加密,就是DB-09坐标系。就想使用百度地图的IOS SDK,里面的坐标系统都是一致的而不用转换,下载2.0版的一看,没有类似CLLocationManager的定位功能,只是提供了BMapKit的地图功能,看它提供的Demo里的地图控件里也是空白一片~~ ——!好吧,放弃使用之。

在网上搜索一番,有现成的算法转换坐标,经试验 从WGS-84到GCJ-02,再到DB-09,经两次转换后,顺利获得当前正确地理位置信息和周边信息,当然这些信息是来自百度的。现显出来算法公式,原理不知。

  1. // 定义经纬度结构体
  2. typedef struct {
  3. double lng;
  4. double lat;
  5. } Location;

  6. inline Location
  7. LocationMake(double lng, double lat) {
  8.   Location loc; loc.lng = lng, loc.lat = lat; return loc;
  9. }///
  10. ///  WGS-84 到 GCJ-02 的转换
  11. /// 

  12. const double pi = 3.14159265358979324;

  13. //
  14. // Krasovsky 1940
  15. //
  16. // a = 6378245.0, 1/f = 298.3
  17. // b = a * (1 - f)
  18. // ee = (a^2 - b^2) / a^2;
  19. const double a = 6378245.0;
  20. const double ee = 0.00669342162296594323;

  21. Location transformFromWGSToGCJ(Location wgLoc)
  22. {
  23.     Location mgLoc;
  24.     if (outOfChina(wgLoc.lat, wgLoc.lng))
  25.     {
  26.         mgLoc = wgLoc;
  27.         return mgLoc;
  28.     }
  29.     double dLat = transformLat(wgLoc.lng - 105.0, wgLoc.lat - 35.0);
  30.     double dLon = transformLon(wgLoc.lng - 105.0, wgLoc.lat - 35.0);
  31.     double radLat = wgLoc.lat / 180.0 * pi;
  32.     double magic = sin(radLat);
  33.     magic = 1 - ee * magic * magic;
  34.     double sqrtMagic = sqrt(magic);
  35.     dLat = (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * pi);
  36.     dLon = (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * cos(radLat) * pi);
  37.     mgLoc.lat = wgLoc.lat + dLat;
  38.     mgLoc.lng = wgLoc.lng + dLon;

  39.     return mgLoc;
  40. }

  41. bool outOfChina(double lat, double lon)
  42. {
  43.     if (lon < 72.004 || lon > 137.8347)
  44.         return true;
  45.     if (lat < 0.8293 || lat > 55.8271)
  46.         return true;
  47.     return false;
  48. }

  49. double transformLat(double x, double y)
  50. {
  51.     double ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(abs(x));
  52.     ret += (20.0 * sin(6.0 * x * pi) + 20.0 *sin(2.0 * x * pi)) * 2.0 / 3.0;
  53.     ret += (20.0 * sin(y * pi) + 40.0 * sin(y / 3.0 * pi)) * 2.0 / 3.0;
  54.     ret += (160.0 * sin(y / 12.0 * pi) + 320 * sin(y * pi / 30.0)) * 2.0 / 3.0;
  55.     return ret;
  56. }

  57. double transformLon(double x, double y)
  58. {
  59.     double ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(abs(x));
  60.     ret += (20.0 * sin(6.0 * x * pi) + 20.0 * sin(2.0 * x * pi)) * 2.0 / 3.0;
  61.     ret += (20.0 * sin(x * pi) + 40.0 * sin(x / 3.0 * pi)) * 2.0 / 3.0;
  62.     ret += (150.0 * sin(x / 12.0 * pi) + 300.0 * sin(x / 30.0 * pi)) * 2.0 / 3.0;
  63.     return ret;
  64. }

  65. ///
  66. ///  GCJ-02 坐标转换成 BD-09 坐标
  67. ///

  68. const double x_pi = 3.14159265358979324 * 3000.0 / 180.0;
  69. Location bd_encrypt(Location gcLoc)
  70. {
  71.     double x = gcLoc.lng, y = gcLoc.lat;
  72.     double z = sqrt(x * x + y * y) + 0.00002 * sin(y * x_pi);
  73.     double theta = atan2(y, x) + 0.000003 * cos(x * x_pi);
  74.     return LocationMake(z * cos(theta) + 0.0065, z * sin(theta) + 0.006);
  75. }

  76. ///
  77. ///   BD-09 坐标转换成 GCJ-02坐标
  78. ///
  79. ///
  80. Location bd_decrypt(Location bdLoc)
  81. {
  82.     double x = bdLoc.lng - 0.0065, y = bdLoc.lat - 0.006;
  83.     double z = sqrt(x * x + y * y) - 0.00002 * sin(y * x_pi);
  84.     double theta = atan2(y, x) - 0.000003 * cos(x * x_pi);
  85.     return LocationMake(z * cos(theta), z * sin(theta));
  86. }
  87. .csharpcode, .csharpcode pre
  88. {
  89.         font-size: small;
  90.         color: black;
  91.         font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
  92.         background-color: #ffffff;
  93.        
  94. }
  95. .csharpcode pre { margin: 0em; }
  96. .csharpcode .rem { color: #008000; }
  97. .csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
  98. .csharpcode .str { color: #006080; }
  99. .csharpcode .op { color: #0000c0; }
  100. .csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
  101. .csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
  102. .csharpcode .html { color: #800000; }
  103. .csharpcode .attr { color: #ff0000; }
  104. .csharpcode .alt 
  105. {
  106.         background-color: #f4f4f4;
  107.         width: 100%;
  108.         margin: 0em;
  109. }
  110. .csharpcode .lnum { color: #606060; }
复制代码

原文链接: http://my.oschina.net/gamecubategc1/blog/148592
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