Typescript常见的其他类型

Typescript 中其他常见类型

之前了解了TypeScript 中的原始类型,其实还有一些常见的类型没有涉及;

比如计算机类型系统理论中的顶级类型Top Type:

  • any
  • unknown
    在这里插入图片描述

比如类型系统中的底部类型Bottom Type

In TypeScript, the bottom type is never.[5][6]

  • never

再比如非原始类型(non-primitive type):

  • object

当然还有比较常见的数组、元组等等。

any

有时候,我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。

这些值可能来自于动态的内容,比如来自用户输入或第三方代码库。

这种情况下,我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用any类型来标记这些变量:

/* any */
let notSure: any = 4;
notSure = "不确定是什么类型";

any类型是多人协作项目的大忌,很可能把Typescript变成AnyScript,通常在不得已的情况下,不应该首先考虑使用此类型。

unknown

unknown 是 TypeScript 3.0 引入了新类型,是 any 类型对应的安全类型。

unknown 和 any 的主要区别是 unknown 类型会更加严格:在对unknown类型的值执行大多数操作之前,我们必须进行某种形式的检查,而在对 any 类型的值执行操作之前,我们不必进行任何检查。

我们先看一下他跟 any 的共同点,它跟 any 一样,可以是任何类型:

let value: any;

value = true;             // OK
value = 1;                // OK
value = "Hello World";    // OK
value = Symbol("type");   // OK
value = {}                // OK
value = []                // OK

如果我们换成 unknown,结果一样

let value: unknown;

value = true;             // OK
value = 1;                // OK
value = "Hello World";    // OK
value = Symbol("type");   // OK
value = {}                // OK
value = []                // OK

你会发现这不是一样吗?说来说去,好像没啥不一样,我们仔细想一下,再来一组复杂的区别一下:

  • any
/* any */
let value: any;

value.foo.bar;  // OK
value();        // OK
new value();    // OK
value[0][1];    // OK

  • unknown
/* unknown */
let value: unknown;

value.foo.bar;  // error 对象的类型为 "unknown"。ts(2571)
value();        // error 对象的类型为 "unknown"。ts(2571)
new value();    // error 对象的类型为 "unknown"。ts(2571)
value[0][1];    // error 对象的类型为 "unknown"。ts(2571)

这里可以看到,这就是 unknown 与 any 的区别之处,虽然它们都可以是任何类型,但是当 unknown 类型被确定是某个类型之前,它不能被进行任何操作比如实例化、getter、函数执行等等。

而 any 是可以的,这也是为什么说 unknown 是更安全的 any, any 由于过于灵活的设定,导致它与 JavaScript 没有太多区别,很容易产生低级错误,很多场景下我们可以选择 unknown 作为更好的替代品.

上面情况下我们可以执行 unknown 呢?那就是缩小其类型范围,涉及「类型保护」的内容,它就可以缩小类型范围,比如:

function getValue(value) {
    if (value instanceof Date) { // 这里由于把value的类型缩小为Date实例的范围内,所以`value.toISOString()`
        return value.toISOString();
    }
    return String(value);
}

never

never 类型表示的是那些永不存在的值的类型,never 类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是 never 的子类型或可以赋值给 never 类型(除了never本身之外)。

即使any也不可以赋值给never。

两个场景中 never 比较常见:

// 抛出异常的函数永远不会有返回值
function error(message:string): never {
    throw new Error(message);
}

// 空数组,而且永远是空的
const empty: never[] = []

数组

数组有两种类型定义方式,一种是使用泛型:

/* 泛型 */
const list: Array<number> = [1, 2, 3];

另一种使用更加广泛那就是在元素类型后面接上 []:

const list: number[] = [1, 2, 3]
元组(Tuple)

元组类型与数组类型非常相似,表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同。

比如,你可以定义一对值分别为string和number类型的元组。

/* Tuple */
let x: [string, number];
x = ['hello', 10, false] // error 类型 "[string]" 中缺少属性 "1",但类型 "[string, number]" 中需要该属性。ts(2741)
x = ['hello'] // error 类型 "[string]" 中缺少属性 "1",但类型 "[string, number]" 中需要该属性。ts(2741)

我们看到,这就是元组与数组的不同之处,元组的类型如果多出或者少于规定的类型是会报错的,必须严格跟事先声明的类型一致才不会报错。

那么有人会问,我们的类型完全一致,只是顺序错了有没有问题,比如上个例子中我们把 string、number 调换位置

/* Tuple */
let x: [string, number];
x = ['hello', 10] // ok
x = [10, "hello"] // error 不能将类型“string”分配给类型“number”。ts(2322)

我们看到,元组非常严格,即使类型的顺序不一样也会报错。

元组中包含的元素,必须与声明的类型一致,而且不能多、不能少,甚至顺序不能不符。

这时候我们推断一下是不是可以把元组看成严格版的数组,比如[string, number]我们可以看成是:

/* Interface Tuple */
interface Tuple extends Array<string | number> {
    0: string;
    1: number;
    length: 2;
}

元组继承于数组,但是比数组拥有更严格的类型检查。

通过查询很多资料发现还有一个个元组越界问题,比如 Typescript 允许向元组中使用数组的push方法插入新元素:

const tuple: [string, number] = ['a', 1];
tuple.push(2); // ok
console.log(tuple); // ["a", 1, 2] -> 正常打印出来

但是当我们访问新加入的元素时,会报错:

const tuple: [string, number] = ['a', 1];
tuple.push(2); // ok
console.log(tuple[2]);// error 长度为 "2" 的元组类型 "[string, number]" 在索引 "2" 处没有元素。ts(2493)
Object

object 表示非原始类型,也就是除 number,string,boolean,symbol,null 或 undefined 之外的类型。

enum Direction {
    Center = 1
}

let value: object

value = Direction
value = [1]
value = [1, 'hello']
value = {}

我们看到,普通对象、枚举、数组、元组通通都是 object 类型。

总结

又学习了 TypeScript 中常见的其他几种类型,这些类型多多少少在 JavaScript 中有一些对应。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值