基本定义:
typedef给一种数据类型定义一个新名字,简化语句,屏蔽差异。
用途一:简化语句
1:减少错误
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
- char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
- // 和一个字符变量;
以下则可行:
- typedef char* PCHAR;
- PCHAR pa, pb;
这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。
2:直观简洁
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
- struct tagPOINT1
- {
- int x;
- int y;
- };
- struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
- typedef struct tagPOINT
- {
- int x;
- int y;
- }POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
3:掩饰复合类型
typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。
例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:- char line[81];
- char text[81];
- typedef char Line[81];
- Line text, secondline;
- getline(text);
- typedef char * pstr;
- int mystrcmp(pstr, pstr);
- int mystrcmp(const pstr, const pstr);
- typedef const char* pstr;
4:简化代码
注解:很多初学者只知道typedef char* pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。Stephen Blaha对typedef用法做过一个总结:“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。
代码简化。为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:
原声明:
- void (*b[10]) (void (*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名
- typedef void (*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
- typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原声明的最简化版:
- pFunx b[10];
原声明:
- doube(*)() (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
- typedef double(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
- typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原声明的最简化版:
- pFunParamy e;
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
- int (*func)(int *p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
- int (*func[5])(int *);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
用途二:屏蔽处理器平台差异,益于移植推广
用typedef来定义与平台无关的类型。
- typedef long double REAL;
- typedef double REAL;
- typedef float REAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
注:typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
- typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
参考文档:http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8284939