完美解决SDWebImage加载多个图片内存崩溃的问题

SDWebImage大家肯定都恨熟悉了,国内外太多的App使用其进行图片加载。

但是最近在使用过程中发现,我用SDWebImage加载多个图片,类似微博动态那种,在加载的过程中。我发现当图片分辨率比较大的时候(不是图片大),加载几张图片就崩溃了。

网上说可以每次加载图片清空memcache,但是效果并不好。

 [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];

也有说把使用下面这个方法的地方全部注掉

+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image 

但是效果并不明显。同时加载5-7张高分辨率图片还是会立即崩溃

我们使用SDWebimage肯定都会做三件事,一判断本地是否有这张图,二有的时候直接从本地取图片,三没有的时候去网络下载。

大概是像下面这样

 NSString *logoString = [_currentDic stringValueForKey:@"team_img"];

    if(logoString.length>0){
    [[SDImageCache sharedImageCache] queryDiskCacheForKey:logoString done:^(UIImage *image, SDImageCacheType cacheType) {
        if (image) {
            [_teamImage setImage:image];
        }else{
            [_teamImage sd_setImageWithURL:kNSUrl(logoString)
                          placeholderImage:IMGNAMED(@"defaultAvatar2")
                                   options:SDWebImageRefreshCached
                                 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
                                     if (image) {
                                         [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:image forKey:logoString toDisk:YES];
                                     }
                                 }];
        }
        }];}

在内部都会使用到下面这个方法

- (UIImage *)diskImageForKey:(NSString *)key {
    NSData *data = [self diskImageDataBySearchingAllPathsForKey:key];
    if (data) {
        UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];
        image = [self scaledImageForKey:key image:image];
        image = [UIImage decodedImageWithImage:image];
        return image;
    }
    else {
        return nil;
    }
}

我发现这里
 UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:data];

图片取出来的时候就已经巨大无比,占用了很大的内存,导致内存来不及释放就崩溃。

抽丝剥茧我们进入

sd_imageWithData方法

发现这里面对图片的处理是直接按照原大小进行的,如果几千是分辨率这里导致占用了大量内存。


所以我们需要在这里对图片做一次等比的压缩。

我们在

UIImage+MultiFormat这个类里面添加如下压缩方法,

+(UIImage *)compressImageWith:(UIImage *)image
{
    float imageWidth = image.size.width;
    float imageHeight = image.size.height;
    float width = 640;
    float height = image.size.height/(image.size.width/width);
    
    float widthScale = imageWidth /width;
    float heightScale = imageHeight /height;
    
    // 创建一个bitmap的context
    // 并把它设置成为当前正在使用的context
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    
    if (widthScale > heightScale) {
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageWidth /heightScale , height)];
    }
    else {
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width , imageHeight /widthScale)];
    }
    
    // 从当前context中创建一个改变大小后的图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    // 使当前的context出堆栈
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
    
}
再在上面箭头代码后面对图片进行压缩

#ifdef SD_WEBP
    else if ([imageContentType isEqualToString:@"image/webp"])
    {
        image = [UIImage sd_imageWithWebPData:data];
    }
#endif
    else {
        image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
        if (data.length/1024 > 128) {
            image = [self compressImageWith:image];
        }
        UIImageOrientation orientation = [self sd_imageOrientationFromImageData:data];
        if (orientation != UIImageOrientationUp) {
            image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage
                                        scale:image.scale
                                  orientation:orientation];
        }
到了这里还需要进行最后一步。就是 在SDWebImageDownloaderOperation的connectionDidFinishLoading方法里面的:


UIImage *image = [UIImage sd_imageWithData:self.imageData];

//将等比压缩过的image在赋在转成data赋给self.imageData
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1);
self.imageData = [NSMutableData dataWithData:data];

   再配合    [[SDImageCache sharedImageCache] setValue:nil forKey:@"memCache"];(图片加载后使用)大功告成,亲测内存基本变化不大,自动释放也来得及。



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