Drawing Rectangles(绘制矩形)

绘制过程:

    创建路径 -CGMutablePathRef  CGPathCreateMutable (void);  //CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    设置矩形 -CGRect CGRectMake (CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat height);

    将所要绘制的图形(矩形)加入路径 

        加入单个矩形 -void  CGPathAddRect (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,CGRect rect); //第二个参数:NULL

        加入多个矩形 -void  CGPathAddRects (CGMutablePathRef path,const CGAffineTransform *m,const CGRect rects[],size_t count);

    创建上下文环境 -CGContextRef  UIGraphicsGetCurrentContext (void); //CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

        在环境中添加路径 - void   CGContextAddPath  (CGContextRef context,CGPathRef path); 

    设置相关属性 - (void)setFill  //填充颜色

               - (void)setStroke  //边界颜色

              - void  CGContextSetLineWidth (CGContextRef c,CGFloat width); //线宽

    绘制路径 -void  CGContextDrawPath (CGContextRef c,CGPathDrawingMode mode);

    释放 -void  CGPathRelease (CGPathRef path);


- (void)drawRect:(CGRect)rect{  

    /* Create the path */

   CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    

   CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,30.0f,200.0f,300.0f);

   CGPathAddRect(path, NULL,rectangle);

    

   // CGRect rectangle1 = CGRectMake(10.0f,30.0f,200.0f,300.0f);

   // CGRect rectangle2 = CGRectMake(40.0f,100.0f,90.0f,300.0f);

   // CGRect rectangles[2] = {rectangle1, rectangle2};

   // CGPathAddRects(path,NULL,(const CGRect *)&rectangles,2);


    /* Get the handle to the current context */

    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    /* Add the path to the context */

   CGContextAddPath(currentContext, path);

    

    /* Set the fill color to cornflower blue */

    [[UIColor colorWithRed:0.20f

                     green:0.60f

                      blue:0.80f

                     alpha:1.0f]setFill];

    

    /* Set the stroke color to brown */

    [[UIColor brownColor]setStroke];

    

    /* Set the line width (for the stroke) to 5 */

   CGContextSetLineWidth(currentContext,5.0f);

    

    /* Stroke and fill the path on the context */

   CGContextDrawPath(currentContext,kCGPathFillStroke);

    

    /* Dispose of the path */

   CGPathRelease(path);

    

}



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非常感谢您的提问。我可以为您提供一些关于使用wxPython实现类似于LabelMe的标注功能的建议。 首先,您可以使用wxPython的绘图功能来绘制矩形框。您可以创建一个自定义的绘图面板,并在该面板上实现鼠标事件处理程序,以便在用户单击并拖动鼠标时绘制矩形框。 其次,您可以使用wxPython的布局管理器来创建用户界面。您可以使用wx.BoxSizer来创建一个垂直或水平的布局,并将绘图面板添加到该布局中。 最后,您可以使用wxPython的文件对话框来打开和保存标注数据。您可以创建一个自定义的文件对话框,并使用pickle模块将标注数据保存到文件中。 以下是一个简单的示例代码,可以帮助您开始使用wxPython实现标注功能: ```python import wx class AnnotationPanel(wx.Panel): def __init__(self, parent): super().__init__(parent) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.on_paint) self.Bind(wx.EVT_LEFT_DOWN, self.on_left_down) self.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.on_left_up) self.Bind(wx.EVT_MOTION, self.on_motion) self.rect_start = None self.rect_end = None self.rectangles = [] def on_paint(self, event): dc = wx.PaintDC(self) for rect in self.rectangles: dc.DrawRectangle(*rect) def on_left_down(self, event): self.rect_start = event.GetPosition() def on_left_up(self, event): self.rect_end = event.GetPosition() self.rectangles.append(wx.Rect(self.rect_start, self.rect_end)) self.Refresh() def on_motion(self, event): if event.LeftIsDown(): self.rect_end = event.GetPosition() self.Refresh() class AnnotationFrame(wx.Frame): def __init__(self): super().__init__(None, title='Annotation Tool') self.panel = AnnotationPanel(self) self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) self.sizer.Add(self.panel, 1, wx.EXPAND) self.SetSizer(self.sizer) self.Show() if __name__ == '__main__': app = wx.App() frame = AnnotationFrame() app.MainLoop() ``` 希望这可以帮助您开始使用wxPython实现标注功能。如果您有任何问题,请随时问我。

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