Service那些事儿

一.生命周期:

        使用context.startService() 启动Service是会会经历:

  context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running

  context.stopService() | ->onDestroy() ->Service stop

  如果Service还没有运行,则android先调用onCreate()然后调用onStart();如果Service已经运行,则只调用onStart(),所以一个Service的onStart方法可能会重复调用多次。

  stopService的时候直接onDestroy,如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。该Service的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭Service。

  所以调用startService的生命周期为:onCreate --> onStart(可多次调用) --> onDestroy

  使用使用context.bindService()启动Service会经历:

  context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running

  onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop

  onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到Service运行的状态或其他操作。这个 时候把调用者(Context,例如Activity)会和Service绑定在一起,Context退出了,Srevice就会调用 onUnbind->onDestroy相应退出。

  所以调用bindService的生命周期为:onCreate --> onBind(只一次,不可多次绑定) --> onUnbind --> onDestory。

  在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。

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        对你的应用而言,通过在manifest里声明Service,把需要后台相对长期运行的逻辑放在Service里,你便获得了这样的保障:只要系统内存不是极端不够用,你的Service一定不会被kill掉。对系统而言,当看到一个进程里有Service在运行,这个进程就具有较高的优先级,会在内存不足被杀的行列里排得比较靠后。

        什么时候选择local service(即不指定额外的进程),什么时候选择remote service(额外的进程)?通常我们会把真的需要长期运行的service(例如IM之类)放在单独的进程里,这样UI所在的进程在必要的时候仍然可 以被系统kill掉来腾出内存。而local service通常用来处理一些需要短期运行但仍然超出activity活动周期的任务,打个比方,发送短信或彩信。这样的任务执行完以 后,service就可以stop自己,仍然不妨碍整个UI进程被回收掉。

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        既然在Service里也要创建一个子线程,那为什么不直接在Activity里创建呢?这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。

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