JAVA设计模式之责任链模式

设计模式

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

六大原则:

单一职责原则:
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。父类能出现的地方都可以用子类来代替,而且换成子类也不会出现任何错误或异常,而使用者也无需知道是父类还是子类,但反过来则不成立。总之,就是抽象。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

合成复用原则(Composite Reuse Principle):
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收并处理的责任链,好像工厂里的流水线一样,接收工作然后完成自己的部分传给下一个,一步一步完成生产。

优点:

1、降低耦合度。请求发送者只需要发送请求,不用关心接收者是如何处理请求的。
2、简化了对象。把功能细分化,每个对象只处理一部分内容,符合单一职责。
3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便,易于扩展。

缺点:

1、增加代码阅读难度,需要使用者清楚责任链上的所有模块。
2、如果责任链使用不当可能会让请求经过不必要的模块,造成系统内存浪费和性能的降低。

代码实例

现有手机抽象类(Phone),和它的三个子类:屏幕(Screen)、耳机(AirPods)、电池(Battery),调用手机生产工厂(PhoneFactory)的责任链来制造手机。其实就是把实现过程写在每个责任处理对象中,调用者不需要知道如何实现。

Phone

public abstract class Phone {

    //责任链的下个执行对象
    protected Phone nextComponents;

    public void setNextComponents(Phone nextComponents) {
        this.nextComponents = nextComponents;
    }

    public abstract void product();
}

Screen

public class Screen extends Phone {

    @Override
    public void product() {
        System.out.println("制造手机屏幕...");
        if (nextComponents != null) {
            nextComponents.product();
        }
    }
}

AirPods

public class AirPods extends Phone {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("制造手机耳机...");
        if (nextComponents != null) {
            nextComponents.product();
        }
    }
}

Battery

public class Battery extends Phone {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("制造手机电池...");
        if (nextComponents != null) {
            nextComponents.product();
        }
    }
}

PhoneFactory

public class PhoneFactory {
    public Phone getPhone() {
        Screen screen = new Screen();
        AirPods airPods = new AirPods();
        Battery battery = new Battery();
        screen.setNextComponents(airPods);
        airPods.setNextComponents(battery);
        return screen;
    }
}

测试

    public static void main(String[] args) {
        PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
        Phone phone = phoneFactory.getPhone();
        phone.product();
    }

结果:

制造手机屏幕...
制造手机耳机...
制造手机电池...
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