这个等看的够明白了再写,不过这里先放个图,很能说明问题。
一、系统调用参数传递
用户态的程序在调用函数时,将它的参数写到程序栈里面去。而系统调用则是将它的参数传递给相应的system call hanlder,并存储在CPU的寄存器中,然后在复制到内核栈
。之所以还要复制到内核栈,是因为system call service routines是普通的C函数。另外不直接将参数从用户栈复制到内核栈,基于一下两点:
1.直接操作两个栈很复杂;2.使用寄存器,可以是的system call handler的处理操作跟其他的exception handler的操作一致。
另外,为了正确进行参数传递,需要满足一下两个条件:
1.对于32位的系统,每一个参数的长度不可超过32位;2.参数的个数不可超过6个,因为只有6个寄存器可用。
当然,如果某个参数的位数超过了32位,那么往往传递他的地址;如果参数个数超过了6个,那么就传递一个用户进程空间的内存区的地址,这个地址指向那几个参数。