早期的 JavaScript 程序员一般都有过使用 JavaScript “模拟面向对象” 的经历。JavaScript 本身就是面向对象的,它并不需要模拟,只是它实现面向对象的方式和主流的流派不太一样,所以才让很多人产生了误会。所谓 “模拟面向对象”,实际上做的事情就是“模拟基于类的面向对象”。
什么是原型?
原型是顺应人类自然思维的产物。中文中有个成语叫做“照猫画虎”,这里的猫看起来就是虎的原型,所以,由此我们可以看出,用原型来描述对象的方法可以说是古已有之。
在不同的编程语言中,设计者也利用各种不同的语言特性来抽象描述对象。最为成功的流派是使用“类”的方式来描述对象,这诞生了诸如 C++、Java 等流行的编程语言。这个流派叫做基于类的编程语言。还有一种就是基于原型的编程语言,它们利用原型来描述对象。我们的 JavaScript 就是其中代表。
基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。
基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。原型系统的“复制操作” 并不真的去复制一个原型对象,而是使得新对象持有一个原型的引用
JavaScript 的原型
如果我们抛开 JavaScript 用于模拟 Java 类的复杂语法设施(如 new、Function Object、函数的 prototype 属性等),原型系统可以说相当简单,我可以用两条概括:
- 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型;
- 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。
这个模型在 ES 的各个历史版本中并没有很大改变,但从 ES6 以来,JavaScript 提供了一系
列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为:
- Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null;
- Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型
- Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型
利用这三个方法,我们可以完全抛开类的思维,利用原型来实现抽象和复用。我用下面的代码展示了用原型来抽象猫和虎的例子。
var cat = {
say(){
console.log("meow~");
},
jump(){
console.log("jump");
}
}
var tiger = Object.create(cat, {
say:{
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
value:function(){
console.log("roar!");
}
}
})
var anotherCat = Object.create(cat);
anotherCat.say();
var anotherTiger = Object.create(tiger);
anotherTiger.say();
这段代码创建了一个“猫”对象,又根据猫做了一些修改创建了虎,之后我们完全可以用 Object.create 来创建另外的的猫和虎对象,我们可以通过“原始猫对象”和“原始虎对象”来控制所有猫和虎的行为。
ES6 中的类
ES6 中加入了新特性 class,new 跟 function 搭配的怪异行为终于可以退休了。ES6 中引入了 class 关键字,并且在标准中删除了所有[[class]] 相关的私有属性描述,类的概念正式从属性升级成语言的基础设施,从此,基于类的编程方式成为了 JavaScript 的官方编程范式。
类的基本写法:
class Rectangle {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
// Getter
get area() {
return this.calcArea();
}
// Method
calcArea() {
return this.height * this.width;
}
}
我们通过 get/set 关键字来创建 getter,通过括号和大括号来创建方法,数据型成员最好写在构造器里面。
类的写法实际上也是由原型运行时来承载的,逻辑上 JavaScript 认为每个类是有共同原型的一组对象,类中定义的方法和属性则会被写在原型对象之上。
此外,最重要的是,类提供了继承能力。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter
}
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
let d = new Dog('Mitzie');
d.speak(); // Mitzie barks.
以上代码创造了 Animal 类,并且通过 extends 关键字让 Dog 继承了它,展示了最终调用子类的 speak 方法获取了父类的 name。