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转载 电子游戏历史

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(ComputerSpace)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞

2004-07-31 12:02:00 2551

转载 Blizzard(暴雪)公司的历史

星际争霸》(starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味   暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望 和动力。   三年磨一剑

2004-07-31 10:25:00 2883

转载 侯捷简介

    1961.09.28 台湾 台南县 柳营乡 出生 1979.09~1983.06 交通大学土木工程系 1983.07~1985.05 陆军工兵少尉 1985.06~1985.09 游民 1985.10~1986.03 资策会程式设计班青四期1986.04~1987.02 益鼎土木工程顾问公司1987.03~1987.05 游民(准备研究所考试) 1986.06~1987.08 放纵,嬉戏,

2004-07-30 21:44:00 2816

转载 通过崩溃地址找出源代码的出错行

通过崩溃地址找出源代码的出错行 作为程序员,我们平时最担心见到的事情是什么?是内存泄漏?是界面不好看?……错啦!我相信我的看法是不会有人反对的——那就是,程序发生了崩溃!“该程序执行了非法操作,即将关闭。请与你的软件供应商联系。”,呵呵,这句 M$ 的“名言”,恐怕就是程序员最担心见到的东西了。有的时候,自己的程序在自己的机器上运行得好好的,但是到了别人的机器上就崩溃了;有时自己在编写和测试的过程

2004-07-21 11:49:00 1081 1

转载 STL之父访谈录

1995年3月,Dr.Dobbs Journal特约记者, 著名技术书籍作家Al Stevens采访了STL创始人Alexander Stepanov. 这份访谈纪录是迄今为止对于STL发展历史的最完备介绍, 侯捷先生在他的STL有关文章里推荐大家阅读这篇文章. Q: 您对于generic programming进行了长时间的研究, 请就此谈谈.A: 我开始考虑有关GP的问题是在7O年代末期,

2004-07-07 15:34:00 1254

PE文件格式详解(娘希匹,还要怎么详细)

说明:Matt Pietrek 著的《Windows 95 System Programming SECRETS》(中文译名:《Windows 95 系統程式設計大奧秘》)是深入了解WINDOWS系统的一部难得的好书,台湾的侯俊杰不仅把它译为中文还开放了繁体中文电子版免费提供下载。书中第八章专门介绍WINDOWS的PE文件格式,非常有价值 书名:《Windows 95 System Programming SECRETS》(中文译名:《Windows 95 系統程式設計大奧秘》 作者:Matt Pietrek(美国) 译者:侯俊杰(台湾)

2010-04-26

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