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技术心得
文章平均质量分 68
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这个作者很懒,什么都没留下…
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(节录)2D,3D,2.5D游戏定义和区别
2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负转载 2006-06-06 21:10:00 · 2730 阅读 · 0 评论 -
再从核心谈3D Engine 的设计架构
本人对3D也不甚了解,译文动机一则是内容所致兴致昂然,二则锻炼英译中技能。由本人水平及经验有限,文中绝对不乏大量误解与误译,亦恳请读者指出,得以一同提高。 佳文须共赏,也欢迎大家自由转载 :) Introduction (简介) 让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting转载 2006-06-06 20:05:00 · 2105 阅读 · 4 评论 -
正则表达式话题
正则表达式话题[原创文章,转载请保留或注明出处:http://www.regexlab.com/zh/regtopic.htm]引言 本文将逐步讨论一些正则表达式的使用话题。本文为本站基础篇之后的扩展,在阅读本文之前,建议先阅读正则表达式参考文档一文。1. 表达式的递归匹配 有时候,我们需要用正则表达式来分析一个计算式中的括号配对情况。比如,使用表达式 "/(转载 2006-05-18 15:28:00 · 886 阅读 · 0 评论 -
关于游戏外挂
我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!1 首先游戏外挂的原理外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈) 修改转载 2006-05-04 13:54:00 · 1315 阅读 · 1 评论 -
怎样在BCB中使用VC的dll
VC生成的DLL,要想在BCB中使用,需要注意"函数名和调用约定"的问题(比如函数名为MyFun1和_MyFun2):1)如果DLL的函数,使用"__cdecl"作调用约定的,则函数名MyFun1会变成_MyFun1,_MyFun2会变成MyFun22)如果DLL的函数,没有使用明显的调用约定的(BCB会默认用__cdecl作调用约定),则函数名MyFun1也会变成_MyFun1,_MyFun2会原创 2006-05-08 13:53:00 · 1785 阅读 · 0 评论 -
Using Visual C++ DLLs in a C++Builder Project
Using Visual C++ DLLs in a C++Builder Project It is likely that one day your boss will ask you if you can create a GUI with C++Builder that interfaces to an existing 32 bit DLL compile转载 2006-05-08 13:03:00 · 1753 阅读 · 0 评论 -
窗口消息
本章介绍MicrosoftWindows的消息系统是如何支持带有图形用户界面的应用程序的。在设计Windows2000或Windows98所使用的窗口系统时,微软有两个主要目标:•尽可能保持与过去16位Windows的兼容性,便于开发人员移植他们已有的16位Windows程序。•使窗口系统强壮,一个线程不会对系统中其他线程产生不利影响。但是,这两个目标是直接相互冲突的。在1转载 2006-05-05 13:57:00 · 1858 阅读 · 0 评论 -
隐藏任务栏上的图标
关于本软件 本作品是我业余完成的,虫子自然是少不了的,如果不影响正常的使用,这些虫子就不除了。呵呵~~。 本人平时没什么特别爱好,就是看看书,写写程序,研究下技术,自然也乐在其中。本程序就是练习之作。有事没事,写写代码,就当作练字吧! 本作品还是个半成品,虽然已经有主要功能,但是仍需要改进。等我有空的时候继续添加和完善吧。本软件运行的平台为windows xp,windows 2原创 2006-04-26 20:13:00 · 3565 阅读 · 1 评论 -
"钩子"敲门砖
对钩子的理解说起钩子,很多人都想起它的形状,根据形状去想象windows的钩子,会陷入误区。Windows的钩子,是没有形状的,之所以叫钩子,并不是说它的形状象钩子,而是它的作用和钩子一样:就是用来“挂靠”的。比如有个包工头想去接个项目,但是他没有公司,拿不出相关的证件,怎么办呢?那就得找个公司挂靠,成立个子公司(subclass技术)之类,让那个公司帮他出资源,出相关的证件之类......w原创 2006-04-21 14:14:00 · 1228 阅读 · 1 评论 -
2D图像处理:斜切
斜切在2D游戏中使用过photoshop的人,大概都使用过“斜切”这种图形处理。斜切有什么用呢?在45度斜视角的游戏里,你有没有注意到城门上的字呢?它们就是使用了斜切。如果不使用斜切,字的视角和场景就会显得很不协调,看起来很别扭。斜切在2D的场景制作中是经常用到的功能。斜切的算法我们来看看photoshop是怎么实现斜切的吧。制作过程就不阐述了,上图是制作后的效果。从图中可以知道,转换原创 2006-06-07 13:54:00 · 2979 阅读 · 0 评论