Annotation与工厂设计模式

一、先自定义一个Annotation 

import java.lang.annotation.Retention;
import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
//先定义一个自定义注解
@Retention ( RUNTIME )
@interface  MyAnnotation1{
    public Class<?> target3() ;
}

二、定义一个接口及接口的实现 

interface  IFruite{
public  void eat() ;
}
class Apple implements IFruite{
@Override
public void eat() {
System.out.println ("吃一个苹果!" );
}
}

三、定义一个工厂 

@MyAnnotation1(target3 = Apple.class)
class Factory{
    public static <T> T getIntance() throws IllegalAccessException, InstantiationException {
      MyAnnotation1 mt =Factory.class.getAnnotation (MyAnnotation1.class) ;
      return (T)mt.target3().newInstance();
    }
}

 四、测试类

public class Annotation与工厂设计模式 {
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
        IFruite fruite=Factory.getIntance ();
      fruite.eat ();
    }
}

 

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