Redis常用命令笔记

一、键的常用命令

keys * 查看当前所有key
exists key 判断某个key是否存在
type key 查看你的key是什么类型
del key 删除指定的key数据
unlink key 根据value选择非阻塞删除,仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除回在后续异步操作。
expire key 10 为给定的key设置10秒过期时间
ttl key 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
select 切换数据库
dbsize 查看当前数据库的key的数量
flushdb 清空当前库
flushall 清空所有库

二、Redis字符串(String)

1、简介

String是Redis最基本的类型,一个key对应一个value。

String类型是二进制安全的(只要内容能用字符串表示,那都可存在这个类型中)。意味着Reids的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。

String类型是Reids最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M。

2、常用命令

set <key> <value>
get <key> 查询对应键值
append <key> <value> 将给定的<value>追加到原值的末尾
strlen <key> 获得值的长度
setnx <key> <value> 只有key不存在时,才能设置key
incr <key> 将key中储存的数字增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
decr <key> 将key中存储的数字值减1
incrby/decrby <key><步长> 将key中存储的数字值增减。自定义步长。
mset <key1><value1><key2><value2> 同时设置一个或多个key-value对
mget <key1><value1><key2><value2> 同时获得一个或多个value
msetnx <key1><value1><key2><value2> 同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在才能成功,有一个存在,则均失败。原子性,有一个失败均失败
getrange <key><起始位置><结束位置> 获得值的范围,结果包括起始位置和结束位置
setrange <key><起始位置><value> 用value复写<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。
setex <key> <过期时间> <value> 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
getset <key><value> 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。

注意,incr、decr具有原子性。

所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;

这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何context switch(切换到另一个线程)。

  1. 在单线程中,能够在单条指令中完成的操作都可以认为是“原子操作”,因为中断只能发生于指令之间。
  2. 在多线程中,不能被其他进程(线程)打断的操作就叫原则操作。

Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。

三、Redis列表(List)

1、简介

单键多值。Redis列表时简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。

它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

2、常用命令

lpush/rpush <key1><value1><value2><value3> 从左边/右边插入一个或多个值
lpop/rpop <key> 从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
rpoplpush <key1><key2> 从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
lrange <key><start><stop> 按索引下标获得元素(从左到右),如lrange mylist 0 -1 表示获取所有
lindex <key><index> 按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key> 获得列表长度
linsert<key> before/after <value> <newvalue> 在value前面或后面插入newvalue值
lrem <key><n><value> 从左边开始删除n个名称为value的值
lset <key><index><value> 将列表key下标为index的值替换为value

3、底层数据结构

List的数据结构为快速链表quicklist。首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构式ziplist,也即是压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的式一块连续的内存。

当数据量比较多的时候才会改成quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。

Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

四、Redis集合(Set)

1、简介

set对外提供的功能和list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动重排的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。

set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加、删除、查找的复杂度都是O(1)。

2、常用命令

sadd <key><value1><value2>.... 将一个或多个member元素加入到集合set中,已经存在的member元素将被忽略。
smembers <key> 取出该集合的所有值
sismember <key> <value> 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有为1否则为0
scard <key> 返回该集合的元素个数
srem <key><value1><value2>.. 删除集合中的某个元素
spop <key> 随机从该集合中吐出一个值。
srandmember <key><n> 随机从该集合中取出n个值,不会从集合中删除。
smove <source><destination><value> 把集合中的一个值从一个集合移动到另一个集合
sinter <key1><key2> 返回两个集合的交集元素
sunion <key1><key2> 返回两个集合的并集元素
sdiff <key1><key2> 返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

3、底层数据结构

set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。

Java中的HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。

五、Redis哈希(Hash)

1、简介

redis hash是一个键值对集合,类似java中的Map<string,Object>。

redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。

考虑以下情况,需要存储一个学生的信息。

  • 方法1:user:"{id=1,name=zhangsan,age=20}",使用方法1的意思是键为user,值为那一串字符,这样如果要修改信息的化极不方便。
  • 方法2:user:id 1 user:name zhangsan user:age 20 ,方法2的意思是用三个键值对存储,这样的话数据是分散存储的,而且有大量数据的时候不好处理
  • 方法3:user:[id=1,name=zhangsan,age=20],利用redis的hash方式。

2、常用命令

hset <key><field><value>   给<key>集合中的<field>键赋值<value>
hget <key><field> 从<key>集合<field>取出value
hmset <key1><field1><value1><field2><value2>... 批量设置hash的值
hexists <key><field> 查看哈希表key中,给定域field是否存在。
hkeys<key> 列出该hash集合的所有field
hvals<key> 列出该hash集合的所有value
hincrby<key><field><increment> 为哈希表key中的域field的值加上增量
hsetnx <key><field><value> 将哈希表key中的域field的值设置为value,当且仅当域field不存在时

3、数据结构

hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

六、Redis有序集合Zset

1、简介

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。

不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复的。

因为元素是有序的,所有你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你也能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

2、常用命令

zadd <key><score1><value><score2><value2>... 将一个或多个member元素及其score值加入到有序集key当中。
zrange <key><start><stop>[withscores] 返回有序集key中,下标在<start><stop>之间的元素,带withscores,可以让分数一起和值返回到结果集。
zrangebyscore key min max [withscores][limit offset count]返回有序集key中,所有score值介于min和max之间(包括等于min或max)的成员。有序集成员按score值递增次序排列
zrevrangebyscore key max min [withscores][limit offset count]同上,改为从大到小排列。
zincrby<key><increment><value> 为元素的score加上增量
zrem <key><value> 删除该集合下,指定值的元素
zcount <key><min><max> 统计该集合,分数区间内的元素个数
zrank<key><value>返回该值在集合中的排名,从0开始。

3、数据结构

zset是redis提供的一个非常特殊的数据结构,一方面它等价于java的数据结构Map<String,Double>,可以给每一个元素value赋值一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。

zset底层使用了两个数据结构

  1. hash,作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到响应的score值。
  2. 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。

七、bitmaps

1、简介

现代计算机用二进制作为信息的基础单位,1个字节等于8位。合理地使用操作符能够有效地提高内存使用率和开发效率。

Redis提供了Bitmaps,可以实现对位的操作:

  1. Bitmaps本身不是一种数据类型,实际上它就是字符串,但它可以对字符串的位进行操作。
  2. Bitmaps单独提供了一套命令,所以在Redis中使用Bitmaps和使用字符串的方法不太相同。可以把Bitmaps想象成一个以位为单位的数组,数组的每个单元智能存储0和1,数组下标在Bitmaps中叫做偏移量。

2、命令

setbit<key><offset><value> 设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)
getbit<key><offset>获取Bitamps中某个偏移量的值
bitcount <key>[start end] 统计字符串从start字节到end字节比特值为1的数量
bitop and(or/not/xor)<destkey> [key...] bitop是一个符合操作,它可以做多个bitmaps的and(交集)、or(并集)、not(非)、xor(异或)操作并将结果保存在destkey中。

八、HyperLogLog

1、简介

在工作当中,我们经常会遇到于统计相关的功能需求,比如统计网站PV,可以使用Redis的incr、incrby实现。

但像UV(独立访客)、独立IP数、搜索记录数等需要去重合计数的问题如何解决?这种求集合中不重复元素个数的问题称为基数问题。

什么是基数?

比如数据集{1,3,5,7,5,7,8},那么这个数据集的基数集为{1,3,5,7,8},基数(不重复元素)为5。基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。

解决基数问题有很多种方案:

  1. 数据存储在Mysql表中,使用distinct count计算不重复个数
  2. 使用Redis提供的hash、set、bitmaps等数据结构来处理

以上的方案结果精确,但随着数据不断增加,导致占用空间越来越大,对于非常大的数据集是不切实际的。

能否能够降低一定的精度来平衡存储空间?Redis推出了HyperLogLog,是用来做基数统计的算法,HyperLogLog的优点是,在输入元素的数量或者体积非常大时,计算基数所需的空间总是固定的、并且是很小的。

在Redis里面,每个HyperLogLog键只需要花费12kb内存,就可以计算接近2^64个不同元素的基数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

但是,因为HyperLogLog指挥根据输入元素来计算基数,而不会存储输入元素本身,所以HyperLogLog不能像集合那样,返回输入的各个元素。

2、命令

pfadd<key><element>[element...] 添加指定元素到HyperLogLog中
pfcount<key>[key...] 计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL,比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可。
pfmerge<destkey><sourcekey>[sourcekey...] 将一个或多个HLL合并后的结果存储到另一个HLL中,比如每月活跃用户可以使用每天的活跃用户来合并计算可得。

九、Geographic

1、简介

Redis3.2中增加了对GEO类型的支持。GEO,Geographic,地理信息的缩写。该类型,就是元素的2维坐标,在地图上就是经纬度。redis基于该类型,提供了经纬度设置,查询,范围查询,距离查询,经纬度Hash等常见操作。

2、命令

geoadd<key><longitude><latitude><member>[longitude latitude member...]添加地理位置(经度、纬度、名称)

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