传输层协议:TCP和UDP

TCP和UDP协议都是传输层协议,负责端与端之间的数据传输。首先来看下它们俩的区别:

  • UDP(用户数据报协议):无连接、不可靠、面向数据报;
  • TCP(传输控制协议):面向连接、可靠传输、面向字节流

一、UDP协议

  • UDP的无连接指的是:采用UDP协议,只需知道对端的地址信息就可以直接发送数据,不需要建立连接;
  • UDP的不可靠指的是:UDP不保证数据可靠到达。如果网路故障或其他原因使得数据没有发送给对方,UDP也不会给应用层返回任何错误信息;
  • 面向数据报指的是:UDP传输数据都是整条数据的收发。用户给多少数据就一次性传输多少数据。不能灵活的控制读写数据的次数和数量。
  • UDP协议字段格式:

解释一下:

16位UDP长度:限制了一个UDP协议要发送的数据的最大长度 <= 64K-8(原因是:UDP协议的报头占8个字节,而16位UDP长度决定了报文占(2^16=64K),所以说UDP协议中真正的数据的最大长度是(64K-8));一旦超过,则发送失败。因此。若数据长度大于64K-8,则需要用户在应用层手动的分包,多次发送,并在接收端手动拼装。

二、TCP协议(传输控制协议)

  • 三次握手、四次挥手

首先说一下三次握手:(为啥是三次?两次不安全,四次没必要)

TCP三次握手建立连接的目的是:为了确认通信双方的收发数据的能力都是正常的。就像打电话一样。。。

需要注意的是几种状态的转换:

服务端:

  1. CLOSED -> LISTEN:服务端调用listen后进入LISTEN状态,等待客户端连接;
  2. LISTEN -> SYN_RCVD:服务端一旦监听到连接请求,就将该连接放入内核等待队列中,并向客户端发送SYN确认报文;
  3. SYN_RCVD -> ESTABLISHED:服务端一旦收到客户端的确认报文,就进入ESTABLISHED状态,可以进行读写数据了。

客户端:

  1. CLOSED -> SYN_SENT:客户端调用connect,发送同步报文段;
  2. SYN_SENT -> ESTABLISHED:connect调用成功,进入ESTABLISHED状态,开始读写数据。

下面说下四次挥手:

四次挥手要注意的是主动关闭连接的那方的TIME_WAIT状态的作用:

1)假如主动关闭连接方没有TIME_WAIT状态而是直接关闭会造成什么问题?

      首先,如果主动关闭方最后回复的ACK丢失了,被动关闭方则会重发FIN请求,有可能对后续的新连接造成影响;

      其次,这时如果主动关闭方立即重启应用(使用相同的地址信息),发送SYN请求,而被动关闭方因为一直等待最后一个ACK,在收到SYN后,认为连接状态异常,回复RST报文要求重置连接。

      因此,主动关闭方不能直接进入CLOSED状态,释放Socket资源,而是应该等待一段时间去处理对端有可能重发的FIN请求。

主动关闭方的 TIME_WAIT -> CLOSED:主动关闭方要等待2MSL(MSL:报文最大生命周期)时间才会进入CLOSED状态。之所以是2MSL,是因为要等待所有的报文都消失在网络中。防止对后续连接造成影响。

  • TCP协议字段格式

  • TCP保证可靠性的方式:

面向连接、确认应答机制、超时重传机制、协议字段中的序号/确认序号、16位检验和

  • TCP协议提高性能的方式:

滑动窗口机制、流量控制、快重传、拥塞控制、捎带应答、延迟应答

  • TCP的粘包问题

TCP协议是面向字节流的,所以会存在粘包(这里的包指的是应用层的数据包)问题。本质原因是:TCP协议栈在传输层对缓冲区中的数据没有明显的边界之分。

解决方法:

1)方法1:用特殊字符间隔;

2)方法2:数据定长;

3)方法3:不定长数据,在协议头中增加数据长度字段。

需要注意:UDP是不会发生粘包问题的。UDP是一个一个把数据交付给应用层的,有明确的数据边界。站在应用层的角度,使用UDP的时候,要么收到完整的UDP报文,要么不收,不会出现“半个”的情况。

三、TCP、UDP的应用场景

使用UDP和TCP协议的各种应用和应用层协议
应用应用层协议运输层协议
名字转换DNSUDP
文件传送TFTPUDP
路由选择协议RIPUDP
IP电话专用协议UDP
流式多媒体通信专用协议UDP
电子邮件SMTPTCP
远程终端接入TELNETTCP
万维网HTTPTCP
文件传送FTPTCP

 

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