输入时,while(cin>>c){
}
注意从键盘输入时,一定要将输入法转换为英文。中文的“,”所占字节数与英文不同。
关于代码输出正确的结果是()
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24
|
int
main(
int
argc,
char
*argv[])
{
string a=
"hello world"
;
string b=a;
if
(a.c_str()==b.c_str())
{
cout<<
"true"
<<endl;
}
else
cout<<
"false"
<<endl;
string c=b;
c=
""
;
if
(a.c_str()==b.c_str())
{
cout<<
"true"
<<endl;
}
else
cout<<
"false"
<<endl;
a=
""
;
if
(a.c_str()==b.c_str())
{
cout<<
"true"
<<endl;
}
else
cout<<
"false"
<<endl;
return
0;
}
|
正确答案: A 你的答案: D (错误)
false false false
true false false
true true true
true true false
本题知识点
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下面不是面向对象的基本原则的是?
正确答案: C 你的答案: A (错误)
单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
开放封闭原则(Open-Closed principle)
抽象类原则(Abstract-Class principle)
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle)
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle)
本题知识点
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- 更多回答(22条)
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五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口发表于 2015-08-06 23:03:53 回复(6) -
s( Single-Resposibility Principle ): 单一职责原则o( Open-Closed principle ): 开放封闭原则l( Liskov-Substituion Principle ): 里氏原则i( Interface-Segregation Principle ): 接口隔离原则d( Dependecy-Inversion Principle ): 依赖倒置原则一个单词:立方体(solid),很好记!!!