CreateJS
beyond__devil
这个作者很懒,什么都没留下…
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CreateJS-EaselJS文档翻译
EaselJS EaselJS javascript库,为canvas提供了一个保留的图形模式,包括:一个完整的分层显示列表,一个核心的交互模型,以及一些帮助类,使得 Canvas 中的2D图形更容易处理。Ea stlJS 为使用HTML5 Canvas的丰富图形和交互性,提供了直接的解决方案。 开始 要开始使用 EaselJS,创建一个包装了 'Canvas元素' 的 'Stage',原创 2018-01-08 10:41:52 · 2829 阅读 · 1 评论 -
CreateJS-TweenJS文档翻译
TweenJS 模块 TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面。它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列。 简单tween 下面的示例渐变:1000ms内将目标的alpha属性从0-1渐变,之后调用 'handleComplete' 函数 target.alpha = 0; createjs.Tween.get(targ原创 2018-01-08 10:43:07 · 2551 阅读 · 0 评论 -
CreateJS-SoundJS翻译
SoundJS SoundJS库管理网络上的音频播放。它通过 '抽象出实际音频实现' 的插件来工作,所以可能在任何平台上播放的,而不必了解声音播放的机制。 使用SoundJS,可以使用 'Sound' 类的公共API。该API是: 安装音频播放插件 注册(和预加载)声音 创建和播放声音 主音量、静音以及一次性停止对所有声音的控制 控制声音 播放声音,会创建 'Abst原创 2018-01-08 10:44:01 · 1778 阅读 · 0 评论 -
CreateJS-PreloadJS文档翻译
PreloadJS PreloadJS 提供了一种预加载内容的统一方式,以便在HTML应用程序中使用。预加载可以使用 'HTML标签' 以及 'XHR' 来完成。 默认情况下,PreloadJS 会尝试使用 'XHR' 加载内容,因为它提供了对进度和完成事件的更好支持,但是由于跨域问题,使用基于 'HTML标签' 的加载可能更好。 注意:有些内容需要' XHR' 才能工作(纯文本、Web原创 2018-01-08 10:44:37 · 1594 阅读 · 0 评论 -
CreateJS开始使用文档翻译
EaselJS 1.在项目中引入 EaselJS 库 2.在中创建一个,并当加载完成后,调用一个 '回调函数'(这里命名为 'init') 3.创建 'init' 函数,可以放到或中,我们在 'init' 中,来使用 EaselJS function init(){ // 这里使用 EaselJS } 4.传递元素的id,创建原创 2018-01-08 11:49:37 · 974 阅读 · 0 评论