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原创 C#接口
从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。 定义接口的一般形式为: [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 说明: 1、attributes(可选):附
2008-04-15 17:07:00 554 1
原创 析构函数
析构函数用于销毁类的实例。析构函数是通过下面的形式声明的:[attributes] ~ identifier( ) { destructor-body }其中: attributes(可选) 附加的声明性信息。有关属性和属性类的更多信息,请参见 C# 属性。 identifier identifier 与类名相同。 destructor-body 包含销毁类实例的语句的块。 备注
2008-04-15 16:59:00 396
转载 C++引用与指针的比较
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。 一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。 int m; int &n = m; n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。 所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。 引用的规则: (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 (2)不能有
2008-04-15 15:54:00 276
空空如也
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