hook实例

本文介绍了Windows操作系统中的钩子技术,特别是全局钩子的原理和实现。钩子是一种允许程序拦截并处理其他应用程序消息的机制。通过SetWindowsHookEx()函数安装钩子,如鼠标钩子,可以实现对系统内所有线程的监控。钩子处理函数在接收到消息后,可以通过CallNextHookEx()传递给下一个钩子。在不再需要时,使用UnhookWindowsHookEx()卸载钩子。文章提供了一个简单的全局鼠标钩子示例,展示了如何捕获和处理鼠标消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

  Windows操作系统是建立在事件驱动机制之上的,系统各部分之间的沟通也都是通过消息的相互传递而实现的。但在通常情况下,应用程序只能处理来自进程内部的消息或是从其他进程发过来的消息,如果需要对在进程外传递的消息进行拦截处理就必须采取一种被称为HOOK(钩子)的技术。钩子是Windows操作系统中非常重要的一种系统接口,用它可以轻松截获并处理在其他应用程序之间传递的消息,并由此可以完成一些普通应用程序难以实现的特殊功能。基于钩子在消息拦截处理中的强大功能,本文即以VC++ 6.0为编程背景对钩子的基本概念及其实现过程展开讨论。为方便理解,在文章最后还给出了一个简单的有关鼠标钩子的应用示例。

  钩子的基本原理

  钩子的本质是一段用以处理系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入到系统。钩子的种类有很多,每一种钩子负责截获并处理相应的消息。钩子机制允许应用程序截获并处理发往指定窗口的消息或特定事件,其监视的窗口即可以是本进程内的也可以是由其他进程所创建的。在特定的消息发出,并在到达目的窗口之前,钩子程序先行截获此消息并得到对其的控制权。此时在钩子函数中就可以对截获的消息进行各种修改处理,甚至强行终止该消息的继续传递。

  任何一个钩子都由系统来维护一个指针列表(钩子链表),其指针指向钩子的各个处理函数。最近安装的钩子放在链的开始,最早安装的钩子则放在最后,当钩子监视的消息出现时,操作系统调用链表开始处的第一个钩子处理函数进行处理,也就是说最后加入的钩子优先获得控制权。在这里提到的钩子处理函数必须是一个回调函数(callback function),而且不能定义为类成员函数,必须定义为普通的C函数。在使用钩子时可以根据其监视范围的不同将其分为全局钩子和线程钩子两大类,其中线程钩子只能监视某个线程,而全局钩子则可对在当前系统下运行的所有线程进行监视。显然,线程钩子可以看作是全局钩子的一个子集,全局钩子虽然功能强大但同时实现起来也比较烦琐:其钩子函数的实现必须封装在动态链接库中才可以使用。

  钩子的安装与卸载

  由于全局钩子具有相当的广泛性而且在功能上完全覆盖了线程钩子,因此下面就主要对应用较多的全局钩子的安装与使用进行讨论。前面已经提过,操作系统是通过调用钩子链表开始处的第一个钩子处理函数而进

一个完整的hook程序的例子 一、客户端 程序命名为Client。监视系统的运行,如发现系统中有“记事本”进程(notepad.exe)或者“计算器”进程(calc.exe),立即杀死(kill)该进程,并将该事件写入数据库;定期进行检查,每间隔1分钟,检查数据库,将尚未上传的事件记录上传至服务器端。 1、目标运行环境为Windows 2000操作系统。 2、程序请设计为系统服务。 3、程序需具备抗攻击能力,包括反删除、对抗强制终止进程等功能。 (1)保持程序的持续运行,防止其他程序强行终止当前程序的运行; (2)保护事件数据库和主执行文件不被删除; (3)如发现异常(进程被终止、文件被删除等),立即强制重新载入/运行程序; (4)如连续3次发现异常,守护进程强制重新启动操作系统;重启系统后保证程序正常载入并运行。 (A)为实现以上功能,程序不限于以EXE形式实现,可根据需要自行决定实现形式。 (B)以上功能均在Windows 2000正常运行环境、Administrator权限下实现,无需考虑Windows安全模式或者权限等问题。 4、请使用简单桌面数据库,如Access、xBase等文件型数据库。 5、每次生成的事件至少包含2部分信息:事件发生时间和事件处理对象。 数据库中以表tEvent存储事件数据。tEvent表至少包含两个字段: (1)EventTime字段:时间/日期类型。记录事件发生的时间。 (2)EventTarget字段:字符类型。记录事件中所Kill的对象。需要考虑的对象有记事本进程和计算器进程。 如果需要其他表或者字段,可根据需要自行添加。 6、网络数据传输格式自定。传输的具体内容和格式请根据需要自行决定,不做具体要求。客户端网络需与服务器端网络配合工作。 7、所用开发语言与集成开发环境不限,可自行选择。 8、对于数据库连接方式,请根据需要自行选择。 二、服务器端 程序命名为Server。监听网络,一旦有客户端上传数据,立即从中提取事件信息,并在用户界面中以列表方式加以显示。 1、目标运行环境为Windows 2000操作系统。 2、程序请设计为普通Windows 2000 GUI应用程序。在用户界面中至少需包含一个事件信息列表,该列表中至少包含3部分信息:事件发生时间、事件处理对象和事件来源。 (1)事件发生时间:同客户端事件发生时间。 (2)事件处理对象:同客户端事件处理对象。 (3)事件来源:上传当前事件的客户端机器的IP地址。 3、网络数据传输格式自定;与客户端配合工作。 4、所用开发语言与集成开发环境不限,可自行选择。
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