unity
残戈
这个作者很懒,什么都没留下…
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MonoBehavior类中的九种常用回调方法
1、当游戏运行起来时执行,并且只执行一次,即使挂载到游戏物体上把脚本前面的对勾取消该方法仍然执行一次,该方法表示游戏运行后脚本挂到游戏物体身上会被唤醒,如果给自身脚本里面的字段要赋初值通常在awake方法里面 void Awake(){}2、表示该脚本是否起作用,如果起做用自动调用该方法 void OnEnable() {}3、只执行一次,在OnEnable之后,一般的在Start和Awake方转载 2017-12-09 11:10:01 · 718 阅读 · 0 评论 -
UGUI ScrollRect完美使用
本文转载自:http://www.mamicode.com/info-detail-1166981.html第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步!制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI转载 2017-12-21 21:07:45 · 3259 阅读 · 0 评论 -
Unity 旋转欧拉角 万向锁 解释
万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图:根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问题是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,而且相互垂直。就不会发生转载 2017-12-28 21:38:33 · 490 阅读 · 0 评论