栈与队列的实现

今日目标:

  • 栈的实现
  • 队列的实现

栈和队列的实现方法不唯一,以下栈和队列的接口都是参考c++种STL的实现。

1.栈

1.1 栈的概念

栈是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入,删除操作,进行操作的一端是栈顶,另一端是栈底。栈中的元素遵守"后入先出"的原则,即:LIFO(last in first out);

1.2 栈的结构图示

image.png
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1.3物理存储结构

物理存储结构分为:

  • 顺序存储:即数组
  • 链式存储:即链表

栈要求在一端进行插入,删除。考虑到效率的因素,应该选择有一端插入删除效率高的存储结构。对于数组:尾插,尾删效率高;对于链表:头插,头删效率高。那么两者皆可取,但是细细比较下,还是数组更优些,具体原因还需写出两者比较。下面实现数组栈;
存储栈需要的类型:选择数组尾作为栈顶

typedef int STDataType;     //便于修改存储的数据类型
typedef struct stack
{
	STDataType* data;
	int top;            //代表栈顶元素的下一个下标,即元素个数
	int capacity;       
}stack;
int main(void)
{
    stack st;
    //....操作
    return 0;
}

1.4常见的接口

  • void StackInit(stack *ps); -初始化
  • void StackDestroy(stack* ps); -销毁
  • void StackPush(stack* ps, STDataType x); -入栈
  • void StackPop(stack* ps); -出栈
  • STDataType StackTop(stack* ps); -求栈顶元素
  • bool StackEmpty(stack* ps); -判断栈是否空
  • int StackSize(stack* ps); -求栈长

1.3.1初始化

初始化时可以给数组分配空间,也可以不分配。一定要初始化top和capacity。当top初始化为-1时,top指向的是栈顶元素,当top初始化为0时,top指向的是栈顶元素的下一个。

void StackInit(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	ps->data = NULL;
	//ps->data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);  //分配四个空间
	//ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

1.3.2销毁

将top和capacity置为0,要释放数组,同时将其置为NULL

void StackDestroy(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	free(ps->data);
	ps->data = NULL;   //一定要置空,防止野指针的出现
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

1.3.3入栈

入栈前需要检查是否需要扩容。此时的扩容并不需要包装成一个函数,这里只有入栈才会使用他。只有当代码多次重复出现时,才会考虑是否需要包装为函数。

void StackPush(stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps != NULL);
	//当top初始化为-1时,需要判断top+1=capacity
	//此时top初识化为0,判断是否需要扩容,
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->data, \
                                                sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc::Push");
			exit(-1);
		}

		ps->data = temp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->data[ps->top++] = x;
}

1.3.4出栈

出栈需要检查栈是否为空,可以先移步到判空接口。

void StackPop(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	//判断栈是否为空
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

1.3.5求栈顶元素

仍然需要判空

STDataType StackTop(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);
	assert(!StackEmpty(ps));
	//当栈初始化为-1时,并不是如此
	return ps->data[ps->top - 1];
}

1.3.6判空

如果栈空返回真。由于c语言中c99才出现布尔类型,所以需要引头文件,stdbool.h

bool StackEmpty(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	return ps->top == 0;
}

1.3.7求栈长

int StackSize(stack* ps)
{
	assert(ps != NULL);

	return ps->top;
}

1.5栈接口的使用

int main(void)
{
	stack st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 1);
	printf("%d\n" ,StackSize(&st));
	
	if (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d\n", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
		printf("%d\n", StackSize(&st));

	}
	StackDestroy(&st);
	return 0;
}

2.队列

2.1队列的概念

队列是一种特殊线性表,它只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除操作。插入的一端叫做队尾,删除的一端叫做队首。队列中元素遵循“先进先出”的原则。即:FIFO(first in first out);

2.2队列的结构图示

image.png

2.3物理存储结构

  由于队列是一端进行插入,一端进行删除。如果用数组的话,始终有一端的时间复杂度为:O(n),但是如果用链表的话,只需要加一个尾指针,就可以实现,尾插为O(1),头删为O(1)。所以选择链表较好。<br />由于此时额外增加了一个尾指针,所以一共需要两个指针来管理这个队列(头,尾),通过c语言的学习,我们知道这种情况最好使用结构体封装起来。

:::tips
前面实现链表,我们只需要一个头指针就可完成操作,所以没有封装为结构体
:::

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
    //size为数据个数,后面解释这个size的作用,先不用管
	int size;
}Queue;
int main(void)
{
    Queue q;
    //....操作
    return 0;
}

2.4常见的接口

  • void QueueInit(Queue* pq); -初始化
  • void QueueDestroy(Queue* pq); -销毁
  • void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); -入队
  • void QueuePop(Queue* pq); -出队
  • QDataType QueueFront(Queue* pq); -求队首元素
  • QDataType QueueBack(Queue* pq); -求队尾元素
  • bool QueueEmpty(Queue* pq); -判空
  • int QueueSize(Queue* pq); -求队长

2.4.1初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.4.2销毁

一个一个释放,最后还要置NULL,防止野指针的出现

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.4.3入队

入队就是链表中的尾插操作,需要检查队列是否为空,

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq != NULL);

    //构造一个新节点
	QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newNode == NULL)
	{
		perror("malloc::");
		exit(-1);
	}
	newNode->data = x;
	newNode->next = NULL;

    
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newNode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newNode;
		pq->tail = newNode;
	}
    //队列元素+1
	pq->size++;
}

2.4.4出队

出队前需要检查队列是否为空,

  • 一定要释放,否则会内存泄漏,
  • 当队列中只有一个元素时,头指针等于尾指针,把尾指针释放,但是头指针还指向空间,就造成了野指针
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	//当只有一个节点,防止野指针
	if (pq->head == NULL);
	{
		pq->tail = NULL;
	}
	pq->size--;
}

2.4.5求队首元素

需要检查队列是否为空

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

2.4.6求队尾元素

与求队首元素一致,都需要检查队列是否为空

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

2.4.7求队列长度

试想:如果没有size,怎么求队列的长度?是不是只有设置计数器,然后遍历队列,这样的话时间复杂度就为O(n),所以我们选择定义一个size来,以空间换取时间。

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);
	
	return pq->size;
}

2.4.8判空

有两种方法:

  1. size = 0
  2. head = NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq != NULL);

    //return pq->head == NULL;
	return pq->size == 0;
}

2.5接口的使用

int main(void)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);

	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);

	printf("%d\n", QueueSize(&q));

	if (!QueueEmpty(&q))
	{
		printf("%d\n", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
		
		printf("%d\n", QueueSize(&q));
	}
	QueueDestroy(&q);
	return 0;
}
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