今日目标:
- 栈的实现
- 队列的实现
栈和队列的实现方法不唯一,以下栈和队列的接口都是参考c++种STL的实现。
1.栈
1.1 栈的概念
栈是一种特殊的线性表,只允许在一端进行插入,删除操作,进行操作的一端是栈顶,另一端是栈底。栈中的元素遵守"后入先出"的原则,即:LIFO(last in first out);
1.2 栈的结构图示
1.3物理存储结构
物理存储结构分为:
- 顺序存储:即数组
- 链式存储:即链表
栈要求在一端进行插入,删除。考虑到效率的因素,应该选择有一端插入删除效率高的存储结构。对于数组:尾插,尾删效率高;对于链表:头插,头删效率高。那么两者皆可取,但是细细比较下,还是数组更优些,具体原因还需写出两者比较。下面实现数组栈;
存储栈需要的类型:选择数组尾作为栈顶
typedef int STDataType; //便于修改存储的数据类型
typedef struct stack
{
STDataType* data;
int top; //代表栈顶元素的下一个下标,即元素个数
int capacity;
}stack;
int main(void)
{
stack st;
//....操作
return 0;
}
1.4常见的接口
- void StackInit(stack *ps); -初始化
- void StackDestroy(stack* ps); -销毁
- void StackPush(stack* ps, STDataType x); -入栈
- void StackPop(stack* ps); -出栈
- STDataType StackTop(stack* ps); -求栈顶元素
- bool StackEmpty(stack* ps); -判断栈是否空
- int StackSize(stack* ps); -求栈长
1.3.1初始化
初始化时可以给数组分配空间,也可以不分配。一定要初始化top和capacity。当top初始化为-1时,top指向的是栈顶元素,当top初始化为0时,top指向的是栈顶元素的下一个。
void StackInit(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
ps->data = NULL;
//ps->data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4); //分配四个空间
//ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
1.3.2销毁
将top和capacity置为0,要释放数组,同时将其置为NULL
void StackDestroy(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
free(ps->data);
ps->data = NULL; //一定要置空,防止野指针的出现
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
1.3.3入栈
入栈前需要检查是否需要扩容。此时的扩容并不需要包装成一个函数,这里只有入栈才会使用他。只有当代码多次重复出现时,才会考虑是否需要包装为函数。
void StackPush(stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps != NULL);
//当top初始化为-1时,需要判断top+1=capacity
//此时top初识化为0,判断是否需要扩容,
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->data, \
sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (temp == NULL)
{
perror("realloc::Push");
exit(-1);
}
ps->data = temp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->data[ps->top++] = x;
}
1.3.4出栈
出栈需要检查栈是否为空,可以先移步到判空接口。
void StackPop(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
//判断栈是否为空
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
1.3.5求栈顶元素
仍然需要判空
STDataType StackTop(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
assert(!StackEmpty(ps));
//当栈初始化为-1时,并不是如此
return ps->data[ps->top - 1];
}
1.3.6判空
如果栈空返回真。由于c语言中c99才出现布尔类型,所以需要引头文件,stdbool.h
bool StackEmpty(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
return ps->top == 0;
}
1.3.7求栈长
int StackSize(stack* ps)
{
assert(ps != NULL);
return ps->top;
}
1.5栈接口的使用
int main(void)
{
stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 1);
printf("%d\n" ,StackSize(&st));
if (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d\n", StackTop(&st));
StackPop(&st);
printf("%d\n", StackSize(&st));
}
StackDestroy(&st);
return 0;
}
2.队列
2.1队列的概念
队列是一种特殊线性表,它只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除操作。插入的一端叫做队尾,删除的一端叫做队首。队列中元素遵循“先进先出”的原则。即:FIFO(first in first out);
2.2队列的结构图示
2.3物理存储结构
由于队列是一端进行插入,一端进行删除。如果用数组的话,始终有一端的时间复杂度为:O(n),但是如果用链表的话,只需要加一个尾指针,就可以实现,尾插为O(1),头删为O(1)。所以选择链表较好。<br />由于此时额外增加了一个尾指针,所以一共需要两个指针来管理这个队列(头,尾),通过c语言的学习,我们知道这种情况最好使用结构体封装起来。
:::tips
前面实现链表,我们只需要一个头指针就可完成操作,所以没有封装为结构体
:::
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
//size为数据个数,后面解释这个size的作用,先不用管
int size;
}Queue;
int main(void)
{
Queue q;
//....操作
return 0;
}
2.4常见的接口
- void QueueInit(Queue* pq); -初始化
- void QueueDestroy(Queue* pq); -销毁
- void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); -入队
- void QueuePop(Queue* pq); -出队
- QDataType QueueFront(Queue* pq); -求队首元素
- QDataType QueueBack(Queue* pq); -求队尾元素
- bool QueueEmpty(Queue* pq); -判空
- int QueueSize(Queue* pq); -求队长
2.4.1初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.4.2销毁
一个一个释放,最后还要置NULL,防止野指针的出现
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.4.3入队
入队就是链表中的尾插操作,需要检查队列是否为空,
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq != NULL);
//构造一个新节点
QNode* newNode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newNode == NULL)
{
perror("malloc::");
exit(-1);
}
newNode->data = x;
newNode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newNode;
}
else
{
pq->tail->next = newNode;
pq->tail = newNode;
}
//队列元素+1
pq->size++;
}
2.4.4出队
出队前需要检查队列是否为空,
- 一定要释放,否则会内存泄漏,
- 当队列中只有一个元素时,头指针等于尾指针,把尾指针释放,但是头指针还指向空间,就造成了野指针
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
assert(!QueueEmpty(pq));
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
//当只有一个节点,防止野指针
if (pq->head == NULL);
{
pq->tail = NULL;
}
pq->size--;
}
2.4.5求队首元素
需要检查队列是否为空
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
2.4.6求队尾元素
与求队首元素一致,都需要检查队列是否为空
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
2.4.7求队列长度
试想:如果没有size,怎么求队列的长度?是不是只有设置计数器,然后遍历队列,这样的话时间复杂度就为O(n),所以我们选择定义一个size来,以空间换取时间。
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
return pq->size;
}
2.4.8判空
有两种方法:
- size = 0
- head = NULL
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq != NULL);
//return pq->head == NULL;
return pq->size == 0;
}
2.5接口的使用
int main(void)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
printf("%d\n", QueueSize(&q));
if (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d\n", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
printf("%d\n", QueueSize(&q));
}
QueueDestroy(&q);
return 0;
}